[翻譯]資產,資源和AssetBundle

資源,資產和AssetBundle來自官方的教程內容

AssetBundles和資源的使用指南

版本檢查:2017.3 - 難度:高級

這是一系列文章,提供Unity引擎中資產和資源管理的深入討論。它力求爲專業開發人員提供關於Unity資源和序列化系統的深入源代碼的知識。它考察了Unity AssetBundle系統的技術基礎和當前使用它們的最佳練習 。

整個指南分爲4章:

1.資產,對象和序列化討論了Unity如何序列化資產並處理資產之間的引用的低級細節。強烈建議讀者從本章開始,因爲它定義了整個指南中使用的術語。
2.Resources文件夾討論內置的資源API。
3.AssetBundle基礎以第一章中的信息爲基礎,描述了AssetBundles如何操作,並討論了AssetBundle的加載和AssetBundles中資產的加載。
4.AssetBundle使用模式是一篇長篇文章,討論圍繞AssetBundles實際使用的許多主題。它包括將資產分配給AssetBundles以及管理加載資產的章節,並描述了開發人員使用AssetBundles遇到的許多常見缺陷。

注意: 本指南的對象和資產不同於Unity的公開API命名約定。

本指南叫對象子在許多Unity公開API中被稱爲資產,例如AssetBundle.LoadAsset和Resources.UnLoadUnusedAssets。本指南稱爲Assets的文件很少在任何公開API中提及。當它們提及了時,它通常只在與構建相關的代碼中使用,例如AssetDatabase和BuildPipline。在這些情況下,它們被稱爲公開API中的文件
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