Grid Dungeon Config
core Config
• Seed :随机数因子,用以构建地牢(按右边的R按钮产生随机)。
• Num Cells : 单元格(cell)的数量用以生成地牢。100-150产生中等规模的地牢。
• Grid Cell Size : 地牢生成器在格子系统的基础上工作,需要合适的模型资源来铺设每个单元格(地板,墙,门等)。这个参数指定单元格的大小。这个参数需要根据模型素材的大小指定。在Demo中默认值是4*4*2。
Cell Dimensions
Min Cell Size:最小的单元格尺寸 。
Max Cell Size:最大的单元格尺寸 。
Room Area Threshold:当单元格的大小超过了这个值,将会转化成房间。
Room Aspect Delta:对于房间长宽比率的影响的参数,设置该值靠近0,会得到趋向于正方形的房间,设置该值靠近1,会得阿道狭长的房间。(不要设置为1,会卡死)
Corridor Padding:额外的宽度用于拓展走廊的一侧。(输入0则走廊的宽度为1单位)
Corridor Padding Double: bool 是否拓展走廊的两侧。
Height Variations
Height Variation Probability:改变该值用来增加或者减小高度变化在你的地牢中。靠近0的值降低高度变化,靠近1则增加变化。过高的值会导致没有合适的台阶放置。0.2-0.4为宜。
Max Allowed Stair Height:可以改变的单位地牢的高度。
Spanning Tree Loop:该值决定有多少个循环在你的地牢中。靠近0的值会产生极少循环的线型地牢。靠近1的值会产生多循环的地牢。0.2为宜(没有明白所以不知道怎么解释)。
Stair Connection Tolerance:台阶连接的公差,在产生台阶之前,会在一定区域内检测是否已经有太多的台阶,如果台阶过于集中,增大该值。
Normal Mean/Std:uniform distribution
Initial Room Radius:初始房间半径。
Door Proximity step:提高该值用来去除领近的门。