發現一個OpenGL下NVidia和ATI驅動的紋理處理差異

在ATI/AMD顯卡獲取一個沒有TexImage的CubeMap紋理的Depth不會產生GL錯誤

NVidia顯卡同樣條件下會產生GL_INVALID_ENUM

不確定TexImage後是否會出錯,但從錯誤類型看有可能

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