轉自:http://blog.csdn.net/windboyzsj/archive/2007/09/23/1796957.aspx
曾經碰到過讓你迷惑不解、類似於int * (* (*fp1) (int) ) [10];這樣的變量聲明嗎?本文將由易到難,一步一步教會你如何理解這種複雜的C/C++聲明。
我們將從每天都能碰到的較簡單的聲明入手,然後逐步加入const修飾符和typedef,還有函數指針,最後介紹一個能夠讓你準確地理解任何C/C++聲明的“右左法則”。
需要強調一下的是,複雜的C/C++聲明並不是好的編程風格;我這裏僅僅是教你如何去理解這些聲明。注意:爲了保證能夠在同一行上顯示代碼和相關注釋,本文最好在至少1024x768分辨率的顯示器上閱讀。
讓我們從一個非常簡單的例子開始,如下:
這個應該被理解爲“declare n as an int”(n是一個int型的變量)。接下去來看一下指針變量,如下:
這個應該被理解爲“declare p as an int *”(p是一個int
*型的變量),或者說p是一個指向一個int型變量的指針。我想在這裏展開討論一下:我覺得在聲明一個指針(或引用)類型的變量時,最好將*
(或&)寫在緊靠變量之前,而不是緊跟基本類型之後。這樣可以避免一些理解上的誤區,比如:
再來看一個指針的指針的例子:
理論上,對於指針的級數沒有限制,你可以定義一個浮點類型變量的指針的指針的指針的指針,再來看如下的聲明:
int ( * p)[ 4 ] = RollNum;
int * q[ 5 ];
這裏,p被聲明爲一個指向一個4元素(int類型)數組的指針,而q被聲明爲一個包含5個元素(int類型的指針)的數組。另外,我們還可以在同一個聲明中混合實用*和&,如下:
// p1 is a pointer to a pointer to an int.
int *& p2;
// p2 is a reference to a pointer to an int.
int &* p3;
// ERROR: Pointer to a reference is illegal.
int && p4;
// ERROR: Reference to a reference is illegal.
注:p1是一個int類型的指針的指針;p2是一個int類型的指針的引用;p3是一個int類型引用的指針(不合法!);p4是一個int類型引用的引用(不合法!)。
當你想阻止一個變量被改變,可能會用到const關鍵字。在你給一個變量加上const修飾符的同時,通常需要對它進行初始化,因爲以後的任何時候你將沒有機會再去改變它。例如:
int const m = 10 ;
上述兩個變量n和m其實是同一種類型的——都是const int(整形恆量)。因爲C++標準規定,const關鍵字放在類型或變量名之前等價的。我個人更喜歡第一種聲明方式,因爲它更突出了const修飾符的 作用。當const與指針一起使用時,容易讓人感到迷惑。例如,我們來看一下下面的p和q的聲明:
int const * q;
他們當中哪一個代表const int類型的指針(const直接修飾int),哪一個代表int類型的const指針(const直接修飾指針)?實際上,p和q都被聲明爲const int類型的指針。而int類型的const指針應該這樣聲明:
// n has been declared as an int
這裏,p和q都是指向const int類型的指針,也就是說,你在以後的程序裏不能改變*p的值。而r是一個const指針,它在聲明的時候被初始化指向變量n(即r=&n;)之後,r的值將不再允許被改變(但*r的值可以改變)。
組合上述兩種const修飾的情況,我們來聲明一個指向const int類型的const指針,如下:
// n has been declared as const int
下面給出的一些關於const的聲明,將幫助你徹底理清const的用法。不過請注意,下面的一些聲明是不能被編譯通過的,因爲他們需要在聲明的同時進行初始化。爲了簡潔起見,我忽略了初始化部分;因爲加入初始化代碼的話,下面每個聲明都將增加兩行代碼。
// pointer to pointer to char
const char ** p2;
// pointer to pointer to const char
char * const * p3;
// pointer to const pointer to char
const char * const * p4;
// pointer to const pointer to const char
char ** const p5;
// const pointer to pointer to char
const char ** const p6;
// const pointer to pointer to const char
char * const * const p7;
// const pointer to const pointer to char
const char * const * const p8;
// const pointer to const pointer to const char
注:p1是指向char類型的指針的指針;p2是指向const char類型的指針的指針;p3是指向char類型的const指針;p4是指向const char類型的const指針;p5是指向char類型的指針的const指針;p6是指向const char類型的指針的const指針;p7是指向char類型const指針的const指針;p8是指向const char類型的const指針的const指針。
typedef給你一種方式來克服“*只適合於變量而不適合於類型”的弊端。你可以如下使用typedef:
PCHAR p,q;
這裏的p和q都被聲明爲指針。(如果不使用typedef,q將被聲明爲一個char變量,這跟我們的第一眼感覺不太一致!)下面有一些使用typedef的聲明,並且給出瞭解釋:
// a is a pointer to a char
typedef a b();
// b is a function that returns
// a pointer to a char
typedef b * c;
// c is a pointer to a function
// that returns a pointer to a char
typedef c d();
// d is a function returning
// a pointer to a function
// that returns a pointer to a char
typedef d * e; // e is a pointer to a function
// returning a pointer to a
// function that returns a
// pointer to a char
e var[ 10 ];
// var is an array of 10 pointers to
// functions returning pointers to
// functions returning pointers to chars.
typedef經常用在一個結構聲明之前,如下。這樣,當創建結構變量的時候,允許你不使用關鍵字struct(在C中,創建結構變量時要求使用 struct關鍵字,如struct tagPOINT a;而在C++中,struct可以忽略,如tagPOINT b)。
{
int x;
int y;
} POINT;
POINT p; /* Valid C code */
函數指針可能是最容易引起理解上的困惑的聲明。函數指針在DOS時代寫TSR程序時用得最多;在Win32和X-Windows時代,他們被用在需 要回調函數的場合。當然,還有其它很多地方需要用到函數指針:虛函數表,STL中的一些模板,Win NT/2K/XP系統服務等。讓我們來看一個函數指針的簡單例子:
這裏p被聲明爲一個函數指針,這個函數帶一個char類型的參數,並且有一個int類型的返回值。另外,帶有兩個float類型參數、返回值是char類型的指針的指針的函數指針可以聲明如下:
那麼,帶兩個char類型的const指針參數、無返回值的函數指針又該如何聲明呢?參考如下:
“右左法則”是一個簡單的法則,但能讓你準確理解所有的聲明。這個法則運用如下:從最內部的括號開始閱讀聲明,向右看,然後向左看。當你碰到一個括號時就調轉閱讀的方向。括號內的所有內容都分析完畢就跳出括號的範圍。這樣繼續,直到整個聲明都被分析完畢。
對上述“右左法則”做一個小小的修正:當你第一次開始閱讀聲明的時候,你必須從變量名開始,而不是從最內部的括號。
下面結合例子來演示一下“右左法則”的使用。
閱讀步驟:
1. 從變量名開始——fp1
2. 往右看,什麼也沒有,碰到了),因此往左看,碰到一個*——一個指針
3. 跳出括號,碰到了(int)——一個帶一個int參數的函數
4. 向左看,發現一個*——(函數)返回一個指針
5. 跳出括號,向右看,碰到[10]——一個10元素的數組
6. 向左看,發現一個*——指針
7. 向左看,發現int——int類型
總結:fp1被聲明成爲一個函數的指針,該函數返回指向指針數組的指針.
再來看一個例子:
閱讀步驟:
1. 從變量名開始——arr
2. 往右看,發現是一個數組——一個5元素的數組
3. 向左看,發現一個*——指針
4. 跳出括號,向右看,發現()——不帶參數的函數
5. 向左看,碰到*——(函數)返回一個指針
6. 跳出括號,向右發現()——不帶參數的函數
7. 向左,發現*——(函數)返回一個指針
8. 繼續向左,發現int——int類型
還有更多的例子:
// b is a function that returns a
// pointer to an array of pointers
// to functions returning floats.
void * ( * c) ( char , int ( * )());
// c is a pointer to a function that takes
// two parameters:
// a char and a pointer to a
// function that takes no
// parameters and returns
// an int
// and returns a pointer to void.
void ** ( * d) ( int & , char ** ( * )( char * , char ** ));
// d is a pointer to a function that takes
// two parameters:
// a reference to an int and a pointer
// to a function that takes two parameters:
// a pointer to a char and a pointer
// to a pointer to a char
// and returns a pointer to a pointer
// to a char
// and returns a pointer to a pointer to void
float ( * ( * e[ 10 ]) ( int & ) ) [ 5 ];
// e is an array of 10 pointers to
// functions that take a single
// reference to an int as an argument
// and return pointers to
// an array of 5 floats.
首先,讓我們看看指針與const結合的聲明:
const int *p; //p是指向常整形的指針
int const *p; //錯誤
int * const p; //p是指向整形的常指針
const int * const p; //p是指向常整形的常指針
怎麼樣?希望大家不會搞混吧,下面我會告訴大家如何去理解,但是寫到這裏,我突然想起const的一些東西,這裏先插個小插曲,-_-
相信大家在學習C++時也見到過用const修飾函數的,如:
const int Fun();
int Fun() const;
最後那個表示Fun函數是常成員函數(c++類中),既Fun函數不能修改類中的成員變量和成員函數,這個在大家學習MFC中會經常看到的,舉個例子:如HWND GetDlgItem(ID) const;這裏就不詳細說下去了,大家知道這麼個事就行了。
回到主題,要想很清楚的理解聲明,
一、我們先從編譯器中的聲明器(declarator)說起,什麼是聲明器?簡單來說,聲明器就是標識符和與它組合一起的任何指針、函數括號、數組下標等(定義請參考《c專家編程》),合法的聲明存在以下的限制:
1、函數的返回值不能是個函數或數組,所以fun()()和fun()[]是非法的
2、數組裏不能有函數,所以fun[]()是非法的
二、優先級規則
A、聲明從它的名字開始讀取,然後安裝優先級從高到低讀取
B、優先級高低順序:
B1、聲明中被括號括起來部分
B2、後綴操作符:()表示函數 []表示數組
B3、前綴操作符:*表示指向...的指針
C、如果const和(或)volatile後面緊跟類型(如int等),則const和(或)volatile修飾類型,否則const和(或)volatile修飾緊跟在他們左邊的*指針。
根據上面的優先級規則,我們來進行下面的練習:
char * const * (*p)();
1、根據A規則,從p入手,得到p是...;
2、根據B1規則,(*p),得到p是指針,指向...;
3、根據B2規則,()函數下標優先於*,所以(*p)(),得到p是指針,指向一個函數,該函數返回...
4、根據C規則知道const是修飾它左邊的*不是右邊,所以右邊的*應該是函數的返回值,故得到p是指針,指向一個函數,該函數返回另外一個指針,該指針指向...
5、根據C規則知道指針指向一個類型爲char的常指針。
6、綜上述,得到p是指針,指向一個函數,該函數返回另外一個指針,而該指針指向一個類型爲char的常指針。
大功告成!!!!!
以下給出些練習,鞏固下,答案以後給:
1、char * (*array[10]) (int **p)
2、void (*signal(int sig, void(*fun)(int)))(int)
呵 呵,相信大家對上面那些聲明也非常厭惡,那麼我們來找解決辦法吧,那就是使用typedef,比如對上面的練習中void (*signal(int sig, void(*fun)(int)))(int),用typedef來使用就是:typedef void (*ptr_to_fun)(int)
ptr_to_fun signal(int, ptr_to_fun)
這樣估計就清楚了吧!
說 到這,有些朋友會說:能不能用#define來解決呢??很好,是可以的啦,但是不好,爲什麼?很多朋友可能都知道了,因爲#define只是簡單的符號 替換,不進行類型檢查,另外一些如#define max ((x)>(y)?(x):(y))這些會帶來種種不好,這裏就不多說了,反正我除了爲常量使用#define外,我都不用#define。
好了,大家看完後,可以休息,也可以看下上面練習的答案,檢查下,有疑問的請跟帖提出:
1、array是個數組,該數組的元素是指針,該指針指向一個函數,這個函數的參數是指向指針的指針p,函數返回另外一個指針,而這個指針又指向char類型。
2、fun是個函數指針,函數的參數是int,返回值是void,signal是個函數,其中一個參數是int,另外一個參數是fun,返回另一個指向函數的指針,該函數參數爲int,返回void(其實就是fun)