貌似unity自帶的pbr和shader forge編的材質球有個bug

就是如果不是接收實時環境反射的話  而是用cubemap  那模型始終會接收反射  暗部尤爲明顯  gloss降到最低也無用


找不到根本原因  用程序自己代碼寫的就不會有這問題

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