OpenGL入門學習——第九課 使用混合來實現半透明效果

今天介紹關於OpenGL混合的基本知識。混合是一種常用的技巧,通常可以用來實現半透明。但其實它也是十分靈活的,你可以通過不同的設置得到不同的混合結果,產生一些有趣或者奇怪的圖象。

混合是什麼呢?混合就是把兩種顏色混在一起。具體一點,就是把某一像素位置原來的顏色和將要畫上去的顏色,通過某種方式混在一起,從而實現特殊的效果。
假設我們需要繪製這樣一個場景:透過紅色的玻璃去看綠色的物體,那麼可以先繪製綠色的物體,再繪製紅色玻璃。在繪製紅色玻璃的時候,利用“混合”功能,把將要繪製上去的紅色和原來的綠色進行混合,於是得到一種新的顏色,看上去就好像玻璃是半透明的。
要使用OpenGL的混合功能,只需要調用:glEnable(GL_BLEND);即可。
要關閉OpenGL的混合功能,只需要調用:glDisable(GL_BLEND);即可。
注意:只有在RGBA模式下,纔可以使用混合功能,顏色索引模式下是無法使用混合功能的。
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