UE4 動畫重定向之不同的骨骼共用同一套動畫

官方文檔寫的很詳細:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Animation/RetargetingDifferentSkeletons/index.html

不同骨骼共用同一套動畫,是因爲不同的網格共用了同一個Rig,官方文檔使用了Humanoid(也可以使用其他的,但我不知道怎麼搞o(╥﹏╥)o),在動畫資源或者動畫藍圖重定向的時候,還要注意的是,目標骨骼和源骨骼需要使用近似的Pose。

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