- 首先在Construction當中創建動態材質,然後將動態材質賦值給角色,在Event Graph當中通過按鍵來控制貼圖或者顏色的修改。
1、修改顏色
- 根據角色Mesh上的第一個Material,來創建動態材質,創建之後保存此動態實例,最後更改Mesh的材質
- 在EventGraph當中,通過按鍵F來動態修改Material的顏色,顏色值隨機
2、修改貼圖
- 修改之前的材質面板中一些內容,刪除顏色節點,按住T,鼠標點擊創建貼圖節點
- 右鍵貼圖節點,將其轉化成參數
- 選中節點,修改他的名字,隨意添加一個貼圖來初始化,連線
- 回到之前的控制面板,修改如下