最早開始是有全景圖片,比較早的應用場景在照片拍攝,地圖展示上。數據採集需要一臺全景攝像機,放到汽車的頂部。開動汽車,慢速駕駛,就可以採集周邊建築的全景圖片。數據的成本相對3d建模會低很多。廣泛用在gis導航,實地查看等情景上。
來到了vr時代, 通過全景攝像機拍攝360度視頻,製作爲短片或者視頻。在頭盔裏面播放,用戶會擁有完全的沉浸影片的感覺。
要在unit3d中實現,思路是:
1、新建模型球,支持球內球面mesh;
2、將全景視頻流圖片數據設置爲模型球的貼圖;
注:全景視頻流圖片數據由vlc接口回調得到,跟2D視頻播放回調的圖片數據相同,調用方法見簡介。