接口的實現分爲:隱式實現和顯式實現。如果類或者結構要實現的是單個接口,可以使用隱式實現,如果類或者結構繼承了多個接口那麼接口中相同名稱成員就要顯式實現。顯示實現是通過使用接口的完全限定名來實現接口成員的(每個接口成員各提供一個實現)。
使用顯式接口成員執行體通常有兩個目的:
1、因爲顯式接口成員執行體不能通過類的實例進行訪問,這就可以從公有接口中把接口的實現部分單獨分離開。如果一個類只在內部使用該接口,而類的使用者不會直接使用到該接口,這種顯式接口成員執行體就可以起到作用。
2、顯式接口成員執行體避免了接口成員之間因爲同名而發生混淆。如果一個類希望對名稱和返回類型相同的接口成員採用不同的實現方式,這就必須要使用到顯式接口成員執行體。如果沒有顯式接口成員執行體,那麼對於名稱和返回類型不同的接口成員,類也無法進行實現。
example:
/// <summary>
/// IGoodbye interface
/// </summary>
public interface IGoodbye
{
void Speak();
void Bye();
}
/// <summary>
/// IHello interface
/// </summary>
public interface IHello
{
void Speak();
}
/// <summary>
/// ISay interface
/// </summary>
public interface ISay
{
void Say();
}
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/// <summary>
/// 隱式接口實現
/// </summary>
public class Hello : ISay, IHello
{
public Hello()
{
}
public void Say()
{
Console.WriteLine("Say Hello");
}
public void Speak()
{
Console.WriteLine("Speak Hello");
}
}
/// <summary>
/// 顯式接口實現
/// </summary>
public class Speak : IHello, IGoodbye
{
public Speak()
{
}
void IHello.Speak()
{
Console.WriteLine("Hello");
}
void IGoodbye.Speak()
{
Console.WriteLine("Good Bye");
}
void IGoodbye.Bye()
{
Console.WriteLine("Bye-Bye");
}
}
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上面的顯式實現,不能如此調用。
Speak speak = new Speak();
speak.Speak(); 這裏是不成功的。
只能這麼用: ((IHello)speak).Speak();
或者這樣調用:
Speak speak = new Speak();
speak .Speak(); //錯誤:不同的方法
IHello control = speak ;
control.Speak(); //調用 Speak的Speak方法
上述代碼中對speak.Speak()的調用是錯誤的,因爲speak 本身並沒有提供這一方法。control.Speak( )是正確的調用方式。
註釋:接口本身不提供所定義的成員的實現,它僅僅說明這些成員,這些成員必須依靠實現接口的類或其它接口的支持。
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而隱式實現,就可以直接調用。
Hello hello = new Hello();
hello.Say();
hello.Speak();