Flex與.NET基於Socket的網絡連接

   Flash/Flex也支持基於Socket的網絡連接 ,服務器端可以是C++,VB,C#,Java等任一語言開發。監聽一個網絡端口便可以接收到Flash/Flex開發的客戶端的連接。    
     ActionScript 3.0提供了通過Socket連接的方式與服務器端通信。這點是超越傳統B/S結構的重要特徵。這樣使得網絡通信可以即時連接,避免了HTTP協議無狀態連接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket類進行連接。需要注意的是使用XMLSocket類進行Socket連接時,不能自動穿過防火牆。要想穿過防火牆連接,則需要使用基於HTTP協議的RTMP協議。

     通過查閱Adobe提供的API文檔可以瞭解到,XMLSocket提供了四個公開方法:

     1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--創建一個新的XMLSocket對象。

     2、close():void--關閉一個XMLSocket。

     3、connect(host:String,port:int):void--連接到指定的TCP端口。

     4、send(object:*):void--將數據發送到連接服務端。

     OK,瞭解這些後我們就可以用XMLSocket來開發基於Socket的網絡及時通信應用。下面通過C#提供一個Socket的服務端,並監聽8888端口。示例程序如下:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Net.Sockets;
 6 using System.IO;
 7
 8 namespace FlashFlexDotNet
 9 {
10     class Program
11     {
12         static void Main(string[] args)
13         {
14             TcpListener listener;
15
16             try
17             {
18                 listener = new TcpListener(8888);
19             }
20             catch (Exception ex)
21             {
22                 Console.WriteLine(ex.Message);
23                 return;
24             }
25
26             listener.Start();
27             Console.WriteLine("服務器啓動,等待客戶端連接.");
28             bool loop = true;
29
30             while (loop)
31             {
32                 Socket s = listener.AcceptSocket();
33                 NetworkStream ns = new NetworkStream(s);
34                 StreamReader reader = new StreamReader(ns);
35                 string result = string.Empty;
36                 try
37                 {
38                     result = reader.ReadLine();
39                     Console.WriteLine(result);
40                 }
41                 catch (Exception ex)
42                 {
43                     Console.WriteLine(ex.Message);
44                 }
45             }
46         }
47     }
48 }
49
     服務器端Socket已經準備完畢,下面看看客戶端的ActionScript的XMLSocket怎麼來建立Socket連接與.net的Socket服務端進行通信。

     如本文前介紹,ActionScript 3.0提供了基於Socket的網絡連接類XMLSocket,
我們可以直接使用它來開發基於Socket的網絡通信。如下建立一個基與ActionScript 3.0提供的XMLSocket的網絡連接:

1 private function connectionServer():void
2 {
3     xmlConn = new XMLSocket();
4     xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
5 }
     隨後,便可以通過XMLSocket的實例方法send()向Socket服務端發送消息了。如下代碼定義:

1     private function onSend():void
2     {
3         xmlConn.send(txtData.text + "/n");
4     }
客戶端完整代碼:

 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
 2 <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"
 3     backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]"
 4     backgroundGradientColors="[#CDCAE6, #FFFFFF]">
 5     <mx:Script>
 6         <![CDATA[
 7             import mx.controls.Alert;
 8            
 9             private var xmlConn:XMLSocket;
10            
11             private function connectionServer():void
12             {
13                 xmlConn = new XMLSocket();
14                 xmlConn.connect("127.0.0.1",8888);
15             }
16            
17             private function onSend():void
18             {
19                 xmlConn.send(txtData.text + "/n");
20             }
21         ]]>
22     </mx:Script>
23     <mx:TextArea x="43" y="34" height="120" width="263" id="txtData"/>
24     <mx:Button x="93" y="180" label="連 接" fontSize="12" click="connectionServer()"/>
25     <mx:Button x="190" y="180" label="發 送" fontSize="12" click="onSend()"/>
26 <mx:Application>

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章