星際爭霸混戰有感

    星際爭霸作爲一款即時戰略遊戲,堪稱經典中的經典(經典掉進酒缸裏,醉(最)經典),我偶爾玩之.
    昨天晚上,心癢難耐,遂又上浩方,在hunter在3v3,逐鹿中原.
    混戰真的是一種藝術,需要密切地配合,一般來說,配合的好就一方往往能取得戰鬥的勝利. 但要配合的好,你就要信任你的盟友,但你千萬不要依賴你的盟友.因爲人是自私的,尤其是當自身的利益受到威脅的時候.當你們家基地受到攻擊的時候,你的盟友如果沒有受阻並且有兵有可派而且他的基地沒有任何威脅的情況下,他 才能出兵援助你,呵呵,在3v3的混戰中想滿足這樣的條件也是不容易的.你真的能堅持到他的援兵趕到的時候麼,就算能堅持到,你也許已經被重創了,再者說他的兵未必就真的能解除你的危機.你說你能依賴你的盟友嗎?
     再舉個例子,假設你們家遭受了隱形兵的攻擊,雖然你有兵,但沒有反隱形的裝備,因爲你看到你的盟友升級雷達了,
你自己就沒去研究,這時你就告訴你的盟友,需要雷達幫助.但如果此時你的盟友也在遭受隱形兵的攻擊,他肯定得用雷
達幫助他自己,因爲雷達能量是有限的,即使滿的能量下也只能用4次左右.結果你全軍覆沒.對於盟友,你可以相信他,但
絕不可以依賴他.
      現實種更是如此啊,讀點歷史的人就不會忘記第二次世界大戰那段悲慘的歲月.當德國軍隊攻擊荷蘭的時候,荷蘭
把希望寄託在盟友的法國,而法國怕遷怒於德國,而沒有及時出兵援助,最後法國被迫對德宣戰,但仍然沒有出兵,結果
荷蘭被迫投降;接下來就是法國,法國總是希望盟軍(英,美)援助,但盟軍仍然遲遲未到,因爲英國有大海做天然屏障,德國
的坦克很難打到本土,所以呢,他們很保守.結果法國損失慘重.我說這些的目的就是要告訴大家一個道理,一個鐵打的
道理:不要依賴任何人,無論他是多麼好的人,你可以相信他,可以藉助他,但絕不能依賴他,我們可以依賴的只有我們自
己,只有自己的實力纔是值得依賴的,打架就要靠自己的拳頭,槍桿子裏才能出政權!
       星際爭霸的混戰還能告訴我們一個道理,就是做事情要講究策略.
       在3v3的混戰中,最常用的一種戰術就是,先弄點碉堡啥的在初期堵住一家,然後集中3家的兵力衝擊兩外2家,呵呵,
在兵力佔絕對優勢的情況下,只要不是有特別"菜"的,等被堵住的那家衝出來,他的2個盟友估計不死也剩不下什麼東西
了.這就是策略.集中優勢兵力,分散敵人力量.仍然拿2戰來說,看德國人怎麼做的?德國打荷蘭的時候和法國結盟達成
互不侵犯的共識,然後放心地打荷蘭;德國打法國的時候,偷偷地和英國及蘇聯達成共識,互不侵犯,然後放心地去打法
國,集中最具優勢的兵力(當然,蘇聯當時出兵攻擊了法國,分了一杯羹).這就是德國的策略,所以在戰爭的前期,盟軍是節
節失利,德國一度佔盡先機.從這裏也可以看出,沒有真正意義的盟友,也沒有永遠的盟友,盟友只是暫時的一種利用與
被利用的管理,是雙方的一種妥協.一旦雙方撕破臉皮,立刻宣戰,甚至不宣而戰.
      其實如果認真去總結,星際爭霸中確實能發現好多道理,即使在今天,還是值得我們去學習借鑑的. 
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