微信小程序調用回調函數沒有進入到返回區域,
回答:微信開發者工具是看不到分享結果的,只能監聽到分享這個動作,但是分享成功是監聽不到的,我們可以用手機看,在手機上打開調試模式,記得要打印,你會發現可以進入到callback回調函數了
單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在遊戲中要記錄遊戲的狀態,遊戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單例類
微信小遊戲代碼包侵權解決方案升級版 之前寫過一篇關於微信小遊戲代碼混淆的文章《微信小遊戲代碼包侵權的避開技巧》,提供了技術思路和部分核心代碼,但是這種方案有個弊端是需要修改項目源代碼,較爲繁瑣。 程序員有一項很重要的職責是幫助自己
微信小遊戲屬於h5小遊戲,本來h5小遊戲是沒有相關的規則比較自由。因爲有了微信的登錄驗證之後加了少許規則進來。這樣後臺也會有所變化。 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tu
摘要 CocosCreator 物理小遊戲實戰教程開更啦!來跟 KUOKUO 一起學習吧!開發語言爲 TypeScript! 正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.3.4 遊戲效果 遊戲介紹 這個物理小遊戲玩法是
摘要 CocosCreator 物理小遊戲實戰的視頻教程也開更啦!來嗶哩嗶哩關注 KUOKUO 一起學習吧! 正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.3.4 資源劃分 素材導入後進行資源分類,我這裏將其分爲 game
《頭腦喫雞》是類似於《頭腦王者》的一款答題微信小遊戲,題目全都是判斷正誤題,蠻有趣的。我想把它的全部題庫總結出來方便答題使用,無奈題量太大,暫時還只總結了三百多道,之後會持續更新。 地址:https://github.com/1033
掛載在Scene上,預製體需要添加 Widget 組件 /** * 畫布適配策略 * note: * 1. 只能掛載畫布節點 */ let StrategyEnum = cc.Enum({ NONE: 0,
Cocos creator構建遊戲時報錯:Build Failed: TypeError: Cannot read property ‘configs’ of null... 錯誤原因是我用版本控制管理工具的使用過程中不小心導致了項目的s
微信小遊戲開發過程中,在Cocos Creator剛構建完,點運行到微信開發者工具上,就出現上面這個報錯提示。 一、 原因分析 app.json找不着,這是走的微信小程序入口,而不是微信小遊戲入口,微信小遊戲入口應該是game.json
臨近聖誕節,複習不下去了就突然想畫一棵聖誕樹,正好蘋果那麼貴買不起就用這個表達一下心意吧 思路: 計劃用Java的Graphics畫筆畫一個聖誕樹,用若干個20*20像素的正方形表示。 首先用C寫了個大概的樣子出來確定了主要的
繼續學習egret,最近寫了數字華容道的小遊戲,非常簡單的小遊戲。首先預覽一下效果: 數字華容道就是通過移動方塊,將方塊按照數字的排序進行排列。功能很簡單,主要有刷新,提升階數,如何一定有解,以及簡單的存儲數據。 (由於找背景圖
surfaceView使用,製作小遊戲 自定義View,遊戲界面 import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphi
鬧花燈項目簡介 目錄 1.項目名稱... 3 2.項目背景... 3 3.項目功能簡介以及玩法... 4 3.1.遊戲首頁... 4 3.1.1介紹... 4 3.1.2截圖... 4 3.2.圖鑑頁面... 5 3.2.1介紹...
落地成盒–貪喫蛇 ▇█▇▇▇█▇ 我也不知道我爲什麼要加個落地成盒還有那個盒子 算了,上代碼 ☟☟☟(上面的資源不要積分喲) >求關注,求點贊,求評論< Thanks♪(・ω・)ノ #include<stdio.h> #
>求關注,求點贊,求評論< Thanks♪(・ω・)ノ 這次發個簡單的 廢話不多說 下爲代碼☟☟☟ #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; char