常量空間遍歷二叉樹

我們知道遍歷一棵二叉樹,無論是先序遍歷、中序遍歷、後序遍歷都需要一個O(n)大小的棧空間(系統棧或程序員控制的棧),或層次遍歷需要一個O(n)大小的隊列。那麼如何在常量空間內遍歷呢?

本文介紹Deutsch-Schorr-Waite算法,可以使用常量空間、線性時間遍歷任意圖。本文主要以二叉樹爲例(二叉樹是特殊的有向圖)。

算法的關鍵是指針反轉。當訪問過程向下遍歷子樹時,它“反轉”它所經過的指針:在當前結點的某個指針域保存父節點的地址。當訪問過程向上回溯時,再恢復所有指針域原有的值。

遍歷一棵二叉樹的過程中,對於每個被訪問的節點,Deutsch-Schorr-Waite算法先將left域改寫成指向父節點的反向指針,然後沿着左子樹繼續向下遍歷。在第二次訪問的時候父節點的地址被移動right域中,並恢復left域的原值,然後後沿着右子樹繼續向下遍歷。最後一次訪問的時候,right域恢復爲它的原值,訪問過程通過之前保存在right域中的地址返回父節點。對於每個節點,我們需要一個附加的記號位來指明父指針存放在left域中還是right域中。那麼這不還是每個節點需要一個位嗎?空間還是O(n)的,但是我們可以利用指針域的低位來保存這個標記位。
如二叉樹節點定義

struct TreeNode
{
int val;
TreeNode *left;
TreeNode *right;
};
32位系統中,該結構體的大小是12字節,默認情況下編譯器都會把該結構體的變量放在起始地址爲4的倍數的地方,也就是說left和righ的值低兩位都爲0,我們可以利用這些位,從而避免了使用O(n)的空間。本文實現代碼中使用left域中的最低位做標記。
算法實現參考代碼如下:

#pragma pack(4)
struct TreeNode
{
	int val;
	TreeNode *left;
	TreeNode *right;
};

void Visit(TreeNode * node)
{
	printf("%d\n", node->val);
}

void Traversal(TreeNode * root)
{
	if(root == NULL)
		return;
	TreeNode * previous = NULL;
	TreeNode * current = root;
	TreeNode * next;
	while(1)
	{
		// 一直向下訪問左子樹
		while(current != NULL)
		{
			// 第一次訪問,訪問節點數據,將父節點地址保存在left域中,然後繼續向下訪問左子樹
			Visit(current);
			next = current->left;
			current->left = previous;
			previous = current;
			current = next;
		}

		// 回溯,直到某個節點的右子樹還未訪問
		while(previous != NULL && ((int)previous->left & 0x01))
		{
			// 第三次訪問,現在父節點地址保存在right域中,清除標記,恢復right原值,返回到父節點
			previous->left = (TreeNode*)((int)previous->left & 0xfffffffe);
			next = previous->right;
			previous->right = current;
			current = previous;
			previous = next;
		}

		if(previous == NULL) // 第三次訪問根節點,整棵樹遍歷結束,退出循環
			break;
		else
		{
			// 第二次訪問,現在父節點地址保存在left域中,標記,
			// 恢復left域原值,將父節點地址保存在right域中,然後進入右子樹
			previous->left = (TreeNode*)((int)previous->left | 0x01);
			next = (TreeNode*)((int)previous->left & 0xfffffffe);
			previous->left = (TreeNode*)(((int)previous->left & 0x01) | (int)current);
			current = previous->right;
			previous->right = next;
		}
	}
}


參考資料:
《垃圾收集》,人民郵電出版社。

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