hashtable簡單實現

本文中實現了一個簡單的hashtable,不一定實用,但是反應出了hashtable的原理,而且若是面試中讓實現一個hashtable,本文的實現足以應付,我在一次迅雷的面試中就遇到,讓實現一個hashtable。

本文中採用開鏈法(separate chaining)來處理“衝突”(collision),而且hashtable只存儲唯一的元素,不存在重複。

實現代碼如下:

class hashtable
{
public:
	// 構造函數,n爲想要構造的hashtable的bucket數量
	hashtable(size_t n);
	~hashtable();
	// 插入元素。若元素不存在,插入成功返回true;若元素已存在則插入失敗,返回false
	bool insert(const int val);
	// 查找元素是否在表中出現
	bool find(const int val);
	// 刪除元素。若元素存在,刪除成功返回true;若元素不存在則刪除失敗,返回false
	bool erase(const int val);
	// 清除所有元素
	void clear();
	// 返回已有元素數目
	size_t size();
private:
	// bucket中的節點
	struct hashtable_node
	{
		hashtable_node *next;
		int val;
		hashtable_node(int _val, hashtable_node *_next = NULL):val(_val), next(_next){};
	};
        hashtable(const hashtable & h); // 暫時不允許拷貝和賦值
	const hashtable & operator = (const hashtable & h);
	// hash函數
	size_t hash(unsigned int long x);
	// 尋找大於等於n且最接近n的質數
	unsigned long next_prime(unsigned long n);
	// bucket向量表
	vector<hashtable_node*> buckets;
	// 元素個數
	size_t num_elements;
};
hashtable::hashtable(size_t n)
{
	// 將bucket數量設置爲大於等於n且最接近n的質數
	const size_t n_buckets = next_prime(n);
	buckets.reserve(n_buckets);
	buckets.insert(buckets.end(), n_buckets, NULL);
	num_elements = 0;
};
hashtable::~hashtable()
{
	// 清除所有鏈中的節點
	clear();
}
bool hashtable::insert(const int val)
{
	// 不重複插入。已存在,返回false
	if(find(val)) return false;
	// 調用hash函數獲得bucket號
	const size_t k = hash(val);
	// 將新節點直接插入到鏈表頭部
	hashtable_node * tmp = new hashtable_node(val);
	tmp->next = buckets[k];
	buckets[k] = tmp;
	++num_elements;
	// 插入成功
	return true;
}
bool hashtable::find(const int val)
{
	const size_t k = hash(val);
	hashtable_node *p = buckets[k];
	// 在對應的bucket中查找
	while(p != NULL)
	{
		if(p->val = val) return true;
		p = p->next;
	}
	return false;
}
bool hashtable::erase(const int val)
{
	const size_t k = hash(val);
	hashtable_node *p = buckets[k];
	hashtable_node *pre = NULL;
	// 找到該節點
	while(p != NULL && p->val != val)
	{
		pre = p;
		p = p->next;
	}
	// 刪除該節點
	if(p == NULL) return false;
	if(pre == NULL)
		buckets[k] = p->next;
	else
		pre->next = p->next;
	delete p;
	return true;
}
void hashtable::clear()
{
	// 清除所有鏈中的節點
	for(int i = 0; i < buckets.size(); i++)
	{
		hashtable_node *p = buckets[i];
		while(p != NULL)
		{
			hashtable_node *next = p->next;
			delete p;
			p = next;
		}
	}
}
size_t hashtable::size()
{
	return num_elements;
}
size_t hashtable::hash(unsigned int long x)
{
	return x % buckets.size();
}
unsigned long hashtable::next_prime(unsigned long n)
{
	static const int num_primes = 28;
	static const unsigned long prime_list[num_primes] = 
	{
		53,          97,           193,          389,        769,
		1543,        3079 ,        6151,         12289,      24593, 
		49157,       98317,        196613,       393241,     786433,  
		1572869,     3145739,      6291469,      12582917,   25165843,  
		50331653,    100663319,    201326611,    402653189,  805306457,  
		1610612741,  3221225473ul, 4294967291ul                                        
	};
	// 尋找大於等於n且最接近n的質數
	int i = 0;
	while(i < num_primes && prime_list[i] < n)
		i++;
	return i == num_primes ? prime_list[num_primes-1] : prime_list[i];
}


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