OpenGL-繪製點、線、面

今天我們來看一下在OpenGL中如何繪製點線面。
我們只需要給出相關的數據點並調用函數就可以很輕鬆的繪製了。


我們使用glBegin,和glEnd兩個函數進行所要繪製圖形的描述。繪製的內容要放在這兩個函數之間。

glBegin(GLenum mode);
//給出數據點
glEnd();

其中mode表示你所要繪製的是什麼?是要畫點?還是線?還是面?mode的可選項有如下:
  • GL_POINTS 畫離散的點
  • GL_LINES 畫線(每兩個點連成一條線)
  • GL_LINE_STRIP 畫線(所有點相互相連,首尾不相連)
  • GL_LINE_LOOP 畫線(所有點相互相連,首尾相連)
  • GL_POLYGON 填充面(將所有點圍成的面進行填充)
  • GL_QUADS 填充面(將每四個點圍成的面進行填充,相鄰點之間不填充)
  • GL_QUAD_STRIP 填充面(每兩個點構成一條線,每兩個線構成一個四邊形)
  • GL_TRIANGLES 填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間不填充)
  • GL_TRIANGLE_STRIP 填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間填充)
  • GL_TRIANGLE_FAN 填充三角形(以第一個點爲頂點,之後每兩個點合起來圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間填充)
    這裏寫圖片描述
    (圖片侵刪)

在設置好繪製模式之後,我們就要給出相關的數據點了,集體的方法是使用函數:

glVertex2d(GLint x, GLint y);
glVertex2f(GLfloat x, GLfloat y);

實驗效果圖如下:

這裏寫圖片描述

源程序如下:
/*
*該程序實現點,線,面的繪製
*/

#include <gl\glut.h>

void draw()
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    //繪製


    //紅色畫點
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); 
    glBegin(GL_POINTS);
    glVertex2f(0.0, 0.0);
    glVertex2f(0.1, 0.1);
    glVertex2f(0.1, 0.2);
    glVertex2f(0.1, 0.3);
    glVertex2f(0.1, 0.4);
    glEnd();

    //綠色畫線
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); 
    glBegin(GL_LINES);
    glVertex2f(0.0, 0.0);
    glVertex2f(0.0, -0.1);
    glVertex2f(-0.1, 0.0);
    glVertex2f(-0.1, -0.1);
    glEnd();

    //藍色畫相鄰點相連,首尾不連的線
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); 
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    glVertex2f(-0.2, 0.0);
    glVertex2f(-0.2, -0.1);
    glVertex2f(-0.3, 0.0);
    glVertex2f(-0.3, -0.1);
    glEnd();

    //粉色畫相鄰點相連,首尾連的線
    glColor3f(1.0, 0.5, 0.5); 
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex2f(-0.4, 0.0);
    glVertex2f(-0.4, -0.1);
    glVertex2f(-0.5, 0.0);
    glVertex2f(-0.5, -0.1);
    glEnd();

    //橘黃色畫填充面
    glColor3f(1.0, 0.5, 0.25); 
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.1, 0.1);
    glVertex2f(-0.2, 0.1);
    glVertex2f(-0.3, 0.3);
    glVertex2f(-0.2, 0.5);
    glVertex2f(-0.1, 0.3);
    glEnd();

    //碧藍色畫填充面,每四個點畫一個四邊形,相鄰不連接
    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); 
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(-0.3, 0.1);
    glVertex2f(-0.4, 0.1);
    glVertex2f(-0.5, 0.3);
    glVertex2f(-0.4, 0.5);
    glVertex2f(-0.5, 0.1);
    glVertex2f(-0.6, 0.1);
    glVertex2f(-0.7, 0.3);
    glVertex2f(-0.6, 0.5);
    glEnd();

    //彩色畫填充面,每兩個點構成一條線,每兩個線構成一個四邊形
    glBegin(GL_QUAD_STRIP);
    //線1
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex2f(-0.3, 0.6);
    glVertex2f(-0.2, 0.8);
    //線2
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex2f(-0.4, 0.6);
    glVertex2f(-0.5, 0.9);
    //線3
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex2f(-0.5, 0.5);
    glVertex2f(-0.7, 0.7);
    glEnd();

    //褐色填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間不填充)
    glColor3f(0.5, 0.25, 0.0); 
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex2f(0.2, 0.1);
    glVertex2f(0.3, 0.2);
    glVertex2f(0.4, 0.1);
    glVertex2f(0.5, 0.1);
    glVertex2f(0.6, 0.3);
    glVertex2f(0.7, 0.1);
    glEnd();

    //白色填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間填充)
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    glVertex2f(0.2, 0.4);
    glVertex2f(0.3, 0.7);
    glVertex2f(0.4, 0.4);
    glVertex2f(0.5, 0.8);
    glVertex2f(0.6, 0.4);
    glEnd();

    //淡藍色填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間填充)
    glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0.2, -0.2);
    glVertex2f(0.2, -0.5);
    glVertex2f(0.3, -0.4);
    glVertex2f(0.4, -0.3);
    glVertex2f(0.3, -0.1);
    glEnd();

    glFlush();
}

void reshape(int x, int y)
{
    int dis = x > y ? y : x; //取小的
    glViewport(0, 0, dis, dis);
}

void main()
{
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow("繪製點、線、面");
    glutDisplayFunc(draw);
    glutReshapeFunc(reshape);
    glutMainLoop();
}
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