今天我們來看一下在OpenGL中如何繪製點線面。
我們只需要給出相關的數據點並調用函數就可以很輕鬆的繪製了。
我們使用glBegin,和glEnd兩個函數進行所要繪製圖形的描述。繪製的內容要放在這兩個函數之間。
glBegin(GLenum mode);
//給出數據點
glEnd();
其中mode表示你所要繪製的是什麼?是要畫點?還是線?還是面?mode的可選項有如下:
- GL_POINTS 畫離散的點
- GL_LINES 畫線(每兩個點連成一條線)
- GL_LINE_STRIP 畫線(所有點相互相連,首尾不相連)
- GL_LINE_LOOP 畫線(所有點相互相連,首尾相連)
- GL_POLYGON 填充面(將所有點圍成的面進行填充)
- GL_QUADS 填充面(將每四個點圍成的面進行填充,相鄰點之間不填充)
- GL_QUAD_STRIP 填充面(每兩個點構成一條線,每兩個線構成一個四邊形)
- GL_TRIANGLES 填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間不填充)
- GL_TRIANGLE_STRIP 填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間填充)
- GL_TRIANGLE_FAN 填充三角形(以第一個點爲頂點,之後每兩個點合起來圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間填充)
(圖片侵刪)
在設置好繪製模式之後,我們就要給出相關的數據點了,集體的方法是使用函數:
glVertex2d(GLint x, GLint y);
glVertex2f(GLfloat x, GLfloat y);
實驗效果圖如下:
源程序如下:
/*
*該程序實現點,線,面的繪製
*/
#include <gl\glut.h>
void draw()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//繪製
//紅色畫點
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.1, 0.1);
glVertex2f(0.1, 0.2);
glVertex2f(0.1, 0.3);
glVertex2f(0.1, 0.4);
glEnd();
//綠色畫線
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, -0.1);
glVertex2f(-0.1, 0.0);
glVertex2f(-0.1, -0.1);
glEnd();
//藍色畫相鄰點相連,首尾不連的線
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(-0.2, 0.0);
glVertex2f(-0.2, -0.1);
glVertex2f(-0.3, 0.0);
glVertex2f(-0.3, -0.1);
glEnd();
//粉色畫相鄰點相連,首尾連的線
glColor3f(1.0, 0.5, 0.5);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(-0.4, 0.0);
glVertex2f(-0.4, -0.1);
glVertex2f(-0.5, 0.0);
glVertex2f(-0.5, -0.1);
glEnd();
//橘黃色畫填充面
glColor3f(1.0, 0.5, 0.25);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.1, 0.1);
glVertex2f(-0.2, 0.1);
glVertex2f(-0.3, 0.3);
glVertex2f(-0.2, 0.5);
glVertex2f(-0.1, 0.3);
glEnd();
//碧藍色畫填充面,每四個點畫一個四邊形,相鄰不連接
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.3, 0.1);
glVertex2f(-0.4, 0.1);
glVertex2f(-0.5, 0.3);
glVertex2f(-0.4, 0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.1);
glVertex2f(-0.6, 0.1);
glVertex2f(-0.7, 0.3);
glVertex2f(-0.6, 0.5);
glEnd();
//彩色畫填充面,每兩個點構成一條線,每兩個線構成一個四邊形
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
//線1
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(-0.3, 0.6);
glVertex2f(-0.2, 0.8);
//線2
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f(-0.4, 0.6);
glVertex2f(-0.5, 0.9);
//線3
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.7, 0.7);
glEnd();
//褐色填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間不填充)
glColor3f(0.5, 0.25, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(0.2, 0.1);
glVertex2f(0.3, 0.2);
glVertex2f(0.4, 0.1);
glVertex2f(0.5, 0.1);
glVertex2f(0.6, 0.3);
glVertex2f(0.7, 0.1);
glEnd();
//白色填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間填充)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex2f(0.2, 0.4);
glVertex2f(0.3, 0.7);
glVertex2f(0.4, 0.4);
glVertex2f(0.5, 0.8);
glVertex2f(0.6, 0.4);
glEnd();
//淡藍色填充三角形(將每三個點圍成的三角形進行填充,相鄰的點之間填充)
glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(0.2, -0.2);
glVertex2f(0.2, -0.5);
glVertex2f(0.3, -0.4);
glVertex2f(0.4, -0.3);
glVertex2f(0.3, -0.1);
glEnd();
glFlush();
}
void reshape(int x, int y)
{
int dis = x > y ? y : x; //取小的
glViewport(0, 0, dis, dis);
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("繪製點、線、面");
glutDisplayFunc(draw);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
}