glBegin

原文來自百度百科  http://baike.baidu.com/view/1280542.htm

glBegin是OpenGL裏使用的函數。而OpenGL是一種高性能圖形算法行業標準,是行業領域中最爲廣泛接納的 2D/3D 圖形 API,其自誕生至今已催生了各種計算機平臺及設備上的數千優秀應用程序。glBegin是和glEnd結合起來使用的。

     函數原型:
void glBegin(GLenummode)
  void glEnd(void)
  參數說明:
  mode:創建圖元的類型。可以是以下數值
  GL_POINTS:把每一個頂點作爲一個點進行處理,頂點n即定義了點n,共繪製N個點
  GL_LINES:把每一個頂點作爲一個獨立的線段,頂點2n-1和2n之間共定義了n條線段,總共繪製N/2條線段
  GL_LINE_STRIP:繪製從第一個頂點到最後一個頂點依次相連的一組線段,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪製n-1條線段
  GL_LINE_LOOP:繪製從第一個頂點到最後一個頂點依次相連的一組線段,然後最後一個頂點和第一個頂點相連,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪製n條線段
  GL_TRIANGLES:把每個頂點作爲一個獨立的三角形,頂點3n-2、3n-1和3n定義了第n個三角形,總共繪製N/3個三角形
  GL_TRIANGLE_STRIP:繪製一組相連的三角形,對於奇數n,頂點n、n+1和n+2定義了第n個三角形;對於偶數n,頂點n+1、n和n+2定義了第n個三角形,總共繪製N-2個三角形
  GL_TRIANGLE_FAN:繪製一組相連的三角形,三角形是由第一個頂點及其後給定的頂點確定,頂點1、n+1和n+2定義了第n個三角形,總共繪製N-2個三角形
  GL_QUADS:繪製由四個頂點組成的一組單獨的四邊形。頂點4n-3、4n-2、4n-1和4n定義了第n個四邊形。總共繪製N/4個四邊形
  GL_QUAD_STRIP:繪製一組相連的四邊形。每個四邊形是由一對頂點及其後給定的一對頂點共同確定的。頂點2n-1、2n、2n+2和2n+1定義了第n個四邊形,總共繪製N/2-1個四邊形
  GL_POLYGON:繪製一個凸多邊形。頂點1到n定義了這個多邊形。
  函數說明:
  glBegin和glEnd函數限定了一組或多組圖元的定點定義。
      用法小結
       1.在glBegin()和glEnd()之間可調用的函數
函數 函數意義
glVertex*() 設置頂點座標
  glColor*() 設置當前顏色
  glIndex*() 設置當前顏色表
  glNormal*() 設置法向座標
  glEvalCoord*() 產生座標
  glCallList(),glCallLists() 執行顯示列表
  glTexCoord*() 設置紋理座標
  glEdgeFlag*() 控制邊界繪製
  glMaterial*() 設置材質
  表7-2 在glBegin()和glEnd()之間可調用的函數
glVertex3f()表示了該函數屬於 gl庫,參數是三個float型參數指針。我們用glVertex*()來表示這一類函數。
基本庫
  2.幾何圖元類型和說明
  類型 說明
  GL_POINTS 單個頂點集
  GL_LINES 多組雙頂點線段
  GL_POLYGON 單個簡單填充凸多邊形
  GL_TRAINGLES 多組獨立填充三角形
  GL_QUADS 多組獨立填充四邊形
  GL_LINE_STRIP 不閉合折線
  GL_LINE_LOOP 閉合折線
  GL_TRAINGLE_STRIP 線型連續填充三角形串
  GL_TRAINGLE_FAN 扇形連續填充三角形串
  GL_QUAD_STRIP 連續填充四邊形串

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