Python外星人入侵完整代碼和註釋(四)

四、重構:模塊game_function,創建game_function.py 文件名

1、創建game_function.py(用來存儲項目的大部分函數)

2、函數check_events() :響應按鍵和鼠標事件

3、函數update_screen() :更新屏幕上的圖像並切換到新屏幕

4、函數check_play_button() :在玩家單擊Play按鈕時開始新遊戲

5、函數change_fleet_direction() :將整羣外星人下移,並改變它們的方向

6、函數update_aliens() : 檢查是否有外星人位於屏幕邊緣,並更新外星人羣中所有外星人的位置

等等一些函數,代碼有詳細註釋,就不一個個列出來了

每當用戶按鍵時,都在pygam中註冊一個KEYDOWN事件,事件都是通過方法pygame.event.get()獲取的。

(1)響應按鍵(如果按下右箭頭鍵則增大飛船的 rect.centerx 值)

(2)允許飛船不斷移動(設置標誌 self.moving_right,按下爲true,鬆開爲false)

(3)左右移動 :類似飛船右移動

(4)調整飛船速度

settings.py中添加飛船的速度屬性ship_speed_factor

__init__()中初始化一個ai_settings的屬性 在飛船的屬性center中存儲小數值, 更新飛船的center值,而不是rect。 根據self.center更新rect對象。

(5)限制飛船的活動範圍

ship.py: 對移動標誌進行if判斷時添加self.rect.right和self.rect.left,即要保證外接矩形的右邊緣的x座標小於屏幕右邊緣,左邊緣的x座標要保證大於0。

(6)重構check_events()

將check_events()的代碼放在兩個函數中,一個處理KEYDOWN事件,一個處理KEYUP事件。

等等,代碼有詳細註釋,就不一個個列出來了

代碼如下

import sys
import pygame
from time import sleep
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    #響應按鍵
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = True
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = True
    elif event.key ==pygame.K_SPACE:
        fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
        #輸入q鍵,退出遊戲
    elif event.key == pygame.K_q:
        sys.exit()

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
    #創建一顆子彈,並將其加入到編組bullets中
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
        bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship):
    #響應鬆開
    if event.key == pygame.K_RIGHT:
        ship.moving_right = False
    elif event.key == pygame.K_LEFT:
        ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):
    #響應按鍵和鼠標事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            # 返回一個元祖,包含鼠標的x和y座標
            mouse_x , mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
                #向右移動飛船
                #ship.rect.centerx += 1
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)
def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
    #在玩家單擊Play按鈕時開始新遊戲
    #collidepoint()檢查鼠標單擊位置是否在Play按鈕的rect內
    button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
    if button_clicked and not stats.game_active:
        #重置遊戲設置
        ai_settings.initialize_dynamic_settings()
        #隱藏光標
        pygame.mouse.set_visible(False)
        #重置遊戲統計信息
        stats.reset_stats()
        stats.game_active = True
        #重置記分牌圖像
        sb.prep_score()
        sb.prep_high_score()
        sb.prep_level()
        sb.prep_ships()

        #清空外星人列表和子彈列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()

        #創建一羣新的外星人,並讓飛船居中
        create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
        ship.center_ship()

def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
    #更新屏幕上的圖像,並切換到新屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    #在飛船和外星人後面重繪所有子彈
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    #顯示分數
    sb.show_score()
    #在屏幕上繪製編組中的每個外星人
    #aliens.blitme()
    aliens.draw(screen)
    #如果遊戲處於非活躍狀態,就繪製Play按鈕
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()
    #讓最近繪製的屏幕可見
    pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
    #更新子彈的位置,並刪除已經消失的子彈
    #更新子彈的位置
    bullets.update()
    # 刪除已消失的子彈
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.bottom <= 0:
            bullets.remove(bullet)
    check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
    #檢查是否有子彈擊中了外星人
    #如果是這樣,就刪除相應的子彈和外星人
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
    if collisions:
        for aliens in collisions.values():
            stats.score += ai_settings.alien_points *len(aliens)
            sb.prep_score()
        check_high_score(stats,sb)

    if len(aliens) == 0:
        #刪除現有的子彈,加快遊戲節奏,並新建一羣外星人,就提高一個等級
        bullets.empty()
        ai_settings.increase_speed()
        #提高等級
        stats.level += 1
        sb.prep_level()
        create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)


def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
    #計算一行可容納多少個外星人
    available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
    number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
    return number_aliens_x
def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
    # 創建一個外星人並把其放入當前行
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    alien_width = alien.rect.width
    alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
    alien.rect.x = alien.x
    alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
    aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
    #創建外星人羣
    #創建一個外星人,並計算一行可容納多少個外星人
    #外星人的間距爲外星人的寬度
    alien = Alien(ai_settings,screen)
    number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
    number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)

    #創建第一行外星人
    for row_number in range(number_rows):
        for alien_number in range(number_aliens_x):
            create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)

def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
    #計算屏幕可容納多少行外星人
    available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
    number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
    return number_rows

def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
    #有外星人到達邊緣時,採取相應措施
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edges():
            change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
            break

def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
    #將整羣外星人下移,並改變它們的方向
    for alien in aliens.sprites():
        alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
    #將ai_settings.fleet_durection的值修改爲其當前值與-1的乘積
    ai_settings.fleet_direction *= -1

def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
    #響應被外星人撞到的飛船
    if stats.ships_left > 0:
        #將ship_left減一
        stats.ships_left -= 1
        #更新記分牌
        sb.prep_ships()
        #清空外星人和子彈列表
        aliens.empty()
        bullets.empty()
        #創建一羣新的外星人,並將飛船放到屏幕低端中央
        create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
        ship.center_ship()
        #暫停
        sleep(0.5)
    else:
        stats.game_active = False
        pygame.mouse.set_visible(True)

def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
    #檢查是否有外星人到達了屏幕低端
    screen_rect = screen.get_rect()
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom:
            #像飛船被撞到一樣進行處理
            ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
            break


def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
    #檢查是否有外星人位於屏幕邊緣,並更新外星人羣中所有外星人的位置
    check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
    aliens.update()
    #檢查是否有外星人到達屏幕低端
    check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
    #檢測外星人和飛船之間的碰撞
    if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
        ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
        #print("Ship hit!!!")

def check_high_score(stats,sb):
    #檢查是否誕生了新的最高得分
    if stats.score > stats.high_score:
        stats.high_score = stats.score
        sb.prep_high_score()




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