四、重構:模塊game_function,創建game_function.py 文件名
1、創建game_function.py(用來存儲項目的大部分函數)
2、函數check_events() :響應按鍵和鼠標事件
3、函數update_screen() :更新屏幕上的圖像並切換到新屏幕
4、函數check_play_button() :在玩家單擊Play按鈕時開始新遊戲
5、函數change_fleet_direction() :將整羣外星人下移,並改變它們的方向
6、函數update_aliens() : 檢查是否有外星人位於屏幕邊緣,並更新外星人羣中所有外星人的位置
等等一些函數,代碼有詳細註釋,就不一個個列出來了
每當用戶按鍵時,都在pygam中註冊一個KEYDOWN事件,事件都是通過方法pygame.event.get()獲取的。
(1)響應按鍵(如果按下右箭頭鍵則增大飛船的 rect.centerx 值)
(2)允許飛船不斷移動(設置標誌 self.moving_right,按下爲true,鬆開爲false)
(3)左右移動 :類似飛船右移動
(4)調整飛船速度
settings.py中添加飛船的速度屬性ship_speed_factor
__init__()中初始化一個ai_settings的屬性 在飛船的屬性center中存儲小數值, 更新飛船的center值,而不是rect。 根據self.center更新rect對象。
(5)限制飛船的活動範圍
ship.py: 對移動標誌進行if判斷時添加self.rect.right和self.rect.left,即要保證外接矩形的右邊緣的x座標小於屏幕右邊緣,左邊緣的x座標要保證大於0。
(6)重構check_events()
將check_events()的代碼放在兩個函數中,一個處理KEYDOWN事件,一個處理KEYUP事件。
等等,代碼有詳細註釋,就不一個個列出來了
代碼如下
import sys
import pygame
from time import sleep
from bullet import Bullet
from alien import Alien
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
#響應按鍵
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key ==pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
#輸入q鍵,退出遊戲
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
#創建一顆子彈,並將其加入到編組bullets中
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event,ship):
#響應鬆開
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):
#響應按鍵和鼠標事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 返回一個元祖,包含鼠標的x和y座標
mouse_x , mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
#向右移動飛船
#ship.rect.centerx += 1
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):
#在玩家單擊Play按鈕時開始新遊戲
#collidepoint()檢查鼠標單擊位置是否在Play按鈕的rect內
button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active:
#重置遊戲設置
ai_settings.initialize_dynamic_settings()
#隱藏光標
pygame.mouse.set_visible(False)
#重置遊戲統計信息
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
#重置記分牌圖像
sb.prep_score()
sb.prep_high_score()
sb.prep_level()
sb.prep_ships()
#清空外星人列表和子彈列表
aliens.empty()
bullets.empty()
#創建一羣新的外星人,並讓飛船居中
create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
ship.center_ship()
def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
#更新屏幕上的圖像,並切換到新屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
#在飛船和外星人後面重繪所有子彈
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
#顯示分數
sb.show_score()
#在屏幕上繪製編組中的每個外星人
#aliens.blitme()
aliens.draw(screen)
#如果遊戲處於非活躍狀態,就繪製Play按鈕
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
#讓最近繪製的屏幕可見
pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
#更新子彈的位置,並刪除已經消失的子彈
#更新子彈的位置
bullets.update()
# 刪除已消失的子彈
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):
#檢查是否有子彈擊中了外星人
#如果是這樣,就刪除相應的子彈和外星人
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
stats.score += ai_settings.alien_points *len(aliens)
sb.prep_score()
check_high_score(stats,sb)
if len(aliens) == 0:
#刪除現有的子彈,加快遊戲節奏,並新建一羣外星人,就提高一個等級
bullets.empty()
ai_settings.increase_speed()
#提高等級
stats.level += 1
sb.prep_level()
create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):
#計算一行可容納多少個外星人
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
return number_aliens_x
def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):
# 創建一個外星人並把其放入當前行
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):
#創建外星人羣
#創建一個外星人,並計算一行可容納多少個外星人
#外星人的間距爲外星人的寬度
alien = Alien(ai_settings,screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)
number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)
#創建第一行外星人
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)
def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):
#計算屏幕可容納多少行外星人
available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
return number_rows
def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):
#有外星人到達邊緣時,採取相應措施
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings,aliens)
break
def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):
#將整羣外星人下移,並改變它們的方向
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
#將ai_settings.fleet_durection的值修改爲其當前值與-1的乘積
ai_settings.fleet_direction *= -1
def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
#響應被外星人撞到的飛船
if stats.ships_left > 0:
#將ship_left減一
stats.ships_left -= 1
#更新記分牌
sb.prep_ships()
#清空外星人和子彈列表
aliens.empty()
bullets.empty()
#創建一羣新的外星人,並將飛船放到屏幕低端中央
create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
ship.center_ship()
#暫停
sleep(0.5)
else:
stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
#檢查是否有外星人到達了屏幕低端
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom:
#像飛船被撞到一樣進行處理
ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
break
def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):
#檢查是否有外星人位於屏幕邊緣,並更新外星人羣中所有外星人的位置
check_fleet_edges(ai_settings,aliens)
aliens.update()
#檢查是否有外星人到達屏幕低端
check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
#檢測外星人和飛船之間的碰撞
if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):
ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)
#print("Ship hit!!!")
def check_high_score(stats,sb):
#檢查是否誕生了新的最高得分
if stats.score > stats.high_score:
stats.high_score = stats.score
sb.prep_high_score()
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