在寫Python遊戲項目時,最重要的時python中的pygame庫。安裝pygame庫和用法在我CSDN博客另一篇文章上。這裏就不詳細說了。下邊時運行遊戲界面。
下邊是詳細的代碼和註釋
import pygame,sys,random,time
from pygame.locals import * #從pygame模塊導入常用的函數和常量
#定義顏色變量
black_colour = pygame.Color(0,0,0)
white_colour = pygame.Color(255,255,255)
red_colour = pygame.Color(255,0,0)
grey_colour = pygame.Color(150,150,150)
#定義遊戲結束函數
def GameOver(gamesurface):
#設置提示字體的格式
GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)
#設置提示字體的顏色
GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour)
#設置提示位置
GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()
GameOver_location.midtop = (320,10)
#綁定以上設置到句柄
gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location)
#提示運行信息
pygame.display.flip()
#休眠5秒
time.sleep(5)
#退出遊戲
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()
#定義主函數
def main():
#初始化pygame,爲使用硬件做準備
pygame.init()
pygame.time.Clock()
ftpsClock = pygame.time.Clock()
#創建一個窗口
gamesurface = pygame.display.set_mode((640,480))
#設置窗口的標題
pygame.display.set_caption('tanchishe snake')
#初始化變量
#初始化貪吃蛇的起始位置
snakeposition = [100,100]
#初始化貪吃蛇的長度
snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]]
#初始化目標方塊的位置
square_purpose = [300,300]
#初始化一個數來判斷目標方塊是否存在
square_position = 1
#初始化方向,用來使貪吃蛇移動
derection = "right"
change_derection = derection
#進行遊戲主循環
while True:
#檢測按鍵等pygame事件
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
#接收到退出事件後,退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type==KEYDOWN:
#判斷鍵盤事件,用w,s,a,d來表示上下左右
if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):
change_derection = "right"
if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):
change_derection = "left"
if event.key==K_UP or event.key==ord('w'):
change_derection = "up"
if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'):
change_derection = "down"
if event.key==K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#判斷移動的方向是否相反
if change_derection =='left'and not derection =='right':
derection = change_derection
if change_derection =='right'and not derection =='left':
derection = change_derection
if change_derection == 'up' and not derection =='down':
derection = change_derection
if change_derection == 'down' and not derection == 'up':
derection = change_derection
#根據方向,改變座標
if derection == 'left':
snakeposition[0] -= 20
if derection == 'right':
snakeposition[0] += 20
if derection == 'up':
snakeposition[1] -= 20
if derection == 'down':
snakeposition[1] += 20
#增加蛇的長度
snakelength.insert(0,list(snakeposition))
#判斷是否吃掉目標方塊
if snakeposition[0]==square_purpose[0] and snakeposition[1]==square_purpose[1]:
square_position = 0
else:
snakelength.pop()
#重新生成目標方塊
if square_position ==0:
#隨機生成x,y,擴大二十倍,在窗口範圍內
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
square_purpose = [int(x*20),int(y*20)]
square_position = 1
#繪製pygame顯示層
gamesurface.fill(black_colour)
for position in snakelength:
pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20))
#刷新pygame顯示層
pygame.display.flip()
#判斷是否死亡
if snakeposition[0]<0 or snakeposition[0]>620:
GameOver(gamesurface)
if snakeposition[1]<0 or snakeposition[1]>460:
GameOver(gamesurface)
for snakebody in snakelength[1:]:
if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]:
GameOver(gamesurface)
#控制遊戲速度
ftpsClock.tick(5)
if __name__ == "__main__":
main()