CocosCreator遊戲開發---菜鳥學習之路(一)

PS(廢話):
辭職後在家好久好久了,久到經濟不允許了,接着就準備再次出去找工作了,然而工作哪有那麼好找,特別是像我這種菜鳥。而且我還準備轉行,準備去做遊戲,技能等級接近於0,那工作就更難找了。既然如此,反正都宅在家裏那麼久了,就再繼續宅一下吧,順便把遊戲開發技能練一下,以後也好找工作呀。
廢話了這麼久趕緊開始正題吧。

序言

作爲初始章節,我準備簡單將我的學習路線先講下吧。本文適合適合的閱讀對象爲有一定自學能力的用戶,畢竟我自己也是菜鳥,所以寫出來的東西肯定會有部分內容會誤人子弟,所以還請各位見諒。
我的目標是做一款MMORPG遊戲,所以本系列的教程可能也會圍繞着相應的主題去做編寫。至於最終會做成什麼樣子,我也不知道。因爲我特麼的也是個新手。甚至於能不能做到我都不知道。所以各位碼友慎重入坑。

學習內容

本文涉及到的學習內容包含以下幾個方面,請各位自行學習入門教程:

  1. javescipt
  2. CocosCreator
  3. Pomelo(網易的開源服務端架構)
  4. Visual Studio Code
  5. 其他的(我暫時還沒想到)

相關學習資料

  1. CocosCreator 官方文檔
  2. 論壇某人整理的資料 接觸creator四個月整理的資源
  3. Pomelo 官方文檔

學習過程

  1. 安裝CocosCreator
  2. 安裝Visual Studio Code
  3. 熟悉一下CocosCreator開發環境
  4. 魯了一遍論壇內 技術胖的教程
  5. 魯完技術胖的教程後 又技術開始魯 教程司令部內的教程
  6. 教程司令部的教程魯到一半,發現他裏面還有前後端交互的內容,所以我就索性又魯了一下Pomelo
  7. 然後就把Pomelo的官方文檔看了下,配置了環境,下載了LordOfPomelo的實例,準備研究實例。
  8. 繼續教程司令部內的後文。
  9. 然後就準備繼續寫博客,邊學邊寫,邊寫邊改咯。。。
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