quick 2.23代码资源加密总结

代码加密

1. quickXDev中能进行加密源代码

步骤:

配置:配置文件的位置为Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings - User。修改 "compile_scripts_key""encrypt_key"设置自己的密钥

编译:在侧边栏右键一文件夹,选择"Compile Scripts" 

输出:这时会弹出一个输入框,在里面输入输出文件(Output File),这个文件就是加密后生成的文件名及位置

参考:点击打开链接


2.手动加密

运行到当前工作目录到你游戏的目录下如:D:\quick\quick-cocos2d-x-2.2.3-rc\bin\dice
运行 ./compile_scripts.bat -i scripts -o res/game.zip

参考:点击打开链接


资源加密

步骤:

1.运行到当前工作目录到你游戏的目录下如:D:\quick\quick-cocos2d-x-2.2.3-rc\bin\dice

./pack_files.bat -i olddir -o newdir -ek XXTEA -es tsts

以上指令是将olddir目录下的所有文件用XXTEA加密后,放到newdir目录下,其中加密密匙为XXTEA,加密记号为tsts。参数的定义与compile_scripts脚本类似,用-h也可以得到帮助

参考:点击打开链接


解密

步骤:

1.修改AppDelegate.cpp

在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法中屏蔽CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); 后面的语句

添加

CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();
// 如果设置了 -e 和 -ek 要加上下面这句
// pStack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", 3);
// 如果设置了 -e 和 -ek -es 则要加上下面这句
pStack->setXXTEAKeyAndSign("123", 3, "XXTEA",5);
// load framework
pStack->loadChunksFromZIP("res/framework_precompiled.zip");
pStack->loadChunksFromZIP("res/game.zip");
pStack->executeString("require 'main'");

即可













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