vs 也可以做lua 開發,並進行代碼調試
按照下面文檔,調試沒問題。
參考文檔:
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爲了便於看官實際操作和理解,直接上整個類local TestUIPageViewScene = class("TestUIPageViewScene
製作上述的地圖,在彎道出添加對象。 增加地圖類: local tileMap=nil local map=class("map", function() return display.newLayer() end)
Qt 5.12--3D功能接口介紹1 簡介2 Qt3D 1.0版本(淘汰)3 Qt3D 2.0版本4 示例步驟參考 1 簡介 Qt 3D爲Qt C ++和Qt Quick應用程序中的2D和3D渲染提供支持的近實時仿真系統功能。 Q
本節對應(書名:QmlBook) 4.2.5 鼠標區域元素(MouseArea Element)(頁碼72) 演示效果和代碼: import QtQuick 2.0 Item { width: 500; height:
transition = {}local actionManager = cc.Director:getInstance():getActionManager() 1) transition.newEasing(action,easing
local myUILoader = cc.uiloader.new() local node,width,height = myUILoader:load("UIJsonExport/loginFrame.Json") node
framework下ui.lua文件 1.定義ui表結構 local ui ={} 1) 定義一些·全局變量ui.DEFAULT_TTF_FONT = "Arail" ui.DEFAULT_TTF_FONT_SIZE = 24 2)
本節對應 (書名QmlBook) 4.2.3 ⽂本元素(Text Element)(頁碼69) import QtQuick 2.0 Item { id:root width: 400; height: 500
本節對應 (書名QmlBook) 4.2.4 圖像元素(Image Element)(頁碼71) import QtQuick 2.0 //由於博主找的圖片尺寸不夠大所以未看出裁剪 Item { id: root
本節對應(書名:QmlBook) 4.2.2 矩形框元素(Rectangle Element)(頁碼67) 演示效果和代碼: import QtQuick 2.0 Item { id: root width: 2
本文鏈接地址:QmlBook介紹 1.新建工程爲Quick UI Prototype 建好工程後就可以開始編寫Quick代碼了下方附上效果圖以及演示代碼 import QtQuick 2.5 //parent代表根對象的界面