void glEnd(void)
參數說明:
mode:創建圖元的類型。可以是以下數值
GL_POINTS:把每一個頂點作爲一個點進行處理,頂點n即定義了點n,共繪製N個點
GL_LINES:把每一個頂點作爲一個獨立的線段,頂點2n-1和2n之間共定義了n條線段,總共繪製N/2條線段
GL_LINE_STRIP:繪製從第一個頂點到最後一個頂點依次相連的一組線段,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪製n-1條線段
GL_LINE_LOOP:繪製從第一個頂點到最後一個頂點依次相連的一組線段,然後最後一個頂點和第一個頂點相連,第n和n+1個頂點定義了線段n,總共繪製n條線段
GL_TRIANGLES:把每個頂點作爲一個獨立的三角形,頂點3n-2、3n-1和3n定義了第n個三角形,總共繪製N/3個三角形
GL_TRIANGLE_STRIP:繪製一組相連的三角形,對於奇數n,頂點n、n+1和n+2定義了第n個三角形;對於偶數n,頂點n+1、n和n+2定義了第n個三角形,總共繪製N-2個三角形
GL_TRIANGLE_FAN:繪製一組相連的三角形,三角形是由第一個頂點及其後給定的頂點確定,頂點1、n+1和n+2定義了第n個三角形,總共繪製N-2個三角形
GL_QUADS:繪製由四個頂點組成的一組單獨的四邊形。頂點4n-3、4n-2、4n-1和4n定義了第n個四邊形。總共繪製N/4個四邊形
GL_QUAD_STRIP:繪製一組相連的四邊形。每個四邊形是由一對頂點及其後給定的一對頂點共同確定的。頂點2n-1、2n、2n+2和2n+1定義了第n個四邊形,總共繪製N/2-1個四邊形
GL_POLYGON:繪製一個凸多邊形。頂點1到n定義了這個多邊形。
函數說明:
glBegin和glEnd函數限定了一組或多組圖元的定點定義。