- Description
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Alex喜歡填詞遊戲。填詞是遊戲是一個非常簡單的遊戲。填詞遊戲包括一個N * M大小的矩形方格盤和P個單詞。玩家需要把每個方格中填上一個字母使得每個單詞都能在方格盤上找到。每個單詞都能找到要滿足下面的條件:
每個方格都不能同時屬於超過一個的單詞。一個長爲k的單詞一定要佔據k個方格。單詞在方格盤中出現的方向只能是豎直的或者水平的。
你的任務是首先在方格盤上找到所有的單詞,當然在棋盤上可能有些方格沒有被單詞佔據。然後把這些沒有用的方格找出來,把這些方格上的字母按照字典序組成一個“神祕單詞”。
如果你還不瞭解規則,我們可以具一個例子,比如在下圖中尋找單詞BEG和GEE。 - Input
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輸入的第一行包括三個整數N,M和P (2 <= M, N <= 10, 0 <= P <=100)。接下來的N行,每行包括M個字符,來表示方格盤。接下來P行給出需要在方格盤中找到的單詞。
輸入保證填詞遊戲至少有一組答案。
輸入中給出的字母都是大寫字母。 - Output
- 輸出“神祕單詞”,注意“神祕單詞”中的字母要按照字典序給出。
- Sample Input
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3 3 2 EBG GEE EGE BEG GEE
- Sample Output
- EEG
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輸入中給出的字母都是大寫字母 – 表明輸出也只能是大寫字母。輸入保證填詞遊戲至少有一組答案 – 這說明我們不必尋找單詞所在的位置,只要去掉這些單詞所佔用的字母就可以了。“神祕單詞”中的字母要按照字典序給出 – 說明我們只要知道“神祕單詞”中的字母組成就可以了,在字母組成確定的情況下,按字典序輸出的方式只有一種。分析到這裏我們發現這其實是個很簡單的問題。給出一個字母的集合,從中去掉一些在給出單詞中出現過的字母,將剩下的字母按字典序輸出!
可以定義一個有26 個元素的數組,分別記錄在輸入的矩形中,每個字母出現的次數,當讀入單詞時,將數組中對應到單詞中的字母的元素值減一。處理完所有的單詞後,將數組
中的非0的元素對應的字母依次輸出,數組元素的值是幾,就輸出幾次該字母
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
int main(){
int n,m,p,i,j;
cin>>n>>m>>p;
char c;
int num[26];
for(i=0;i<26;i++){
num[i]=0;
}
char words[200];
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<m;j++){
cin>>c;
num[c-'A']++;
}
}
for(i=0;i<p;i++){
cin>>words;
for(j=0;j<strlen(words);j++){
num[words[j]-'A']--;
}
}
for(i=0;i<26;i++){
for(j=0;j<num[i];j++){
cout<<(char)('A'+i);
}
}
cout<<endl;
return 0;
}