基礎知識
鏈表是一種很常見的數據結構,在每個節點都保存了指向下一個節點的指針。與順序表相比,鏈表插入元素的複雜度是O(1),查找一個節點或者訪問特定節點編號的元素的複雜度是O(n);順序表插入元素的複雜度是O(n),而查找的複雜度是O(1)。使用鏈表可以不必事先知道數據的大小,但是增加了指針域,加大了內存的開銷。鏈表有三種類型:單向鏈表、雙向鏈表和循環鏈表。
鏈表節點的定義
typedef struct linkedNode
{
int value;
struct linkedNode* next;
}node,*pNode;
鏈表相關的基本操作(創建和遍歷)
/*
創建鏈表
*/
pNode create(int* a,int n)
{
int i;
pNode pHead = (pNode) malloc(sizeof(node));
if(pHead == NULL)
{
exit(0);
}
pNode pTail = pHead;
pTail->next = NULL;
for(i = 0;i < n;i++)
{
pNode nNode = (pNode) malloc(sizeof(node));
if(nNode == NULL)
{
exit(0);
}
nNode->value = a[i];
pTail->next = nNode;
nNode->next = NULL;
pTail = nNode;
}
return pHead;
}
/*
遍歷鏈表
*/
void travel(pNode head)
{
pNode tmp = head->next;
while(tmp != NULL)
{
printf("%d ", tmp->value);
tmp = tmp->next;
}
printf("\n");
}
插入數據、刪除數據等操作較爲簡單且在本文中暫時用不着,所以在此不一一贅述了。
常見面試題分析
接下來,就下面幾個問題進行分別討論
Q1 鏈表的倒數第k個節點
Q2 鏈表是否存在環
Q3 鏈表的中間節點
Q4 鏈表的反序
Q5 鏈表的排序
Q6 僅給定一個非尾節點的節點,刪除該節點
Q7 僅給定一個非空節點,在該節點後插入一個節點
Q1 鏈表的倒數第k個節點
注意:在這裏的倒數第k個節點是從1開始計數,如鏈表節點有{3,5,7,1,4,6},倒數第3個節點指的就是值爲1的節點。
假設鏈表有n個節點,倒數第k個節點,也即第n - k + 1個節點。僅遍歷一次鏈表的解法是,定義兩個指針。第一步,第一個指針從頭指針開始遍歷到第k - 1個元素,第二個指針不動;第二步,兩個指針同時移動,當第一個指針移到尾指針時,第二個指針正好指向了倒數第k個節點。
/*
找到鏈表的倒數第k個節點
鏈表節點{3,5,7,1,4,6},倒數第3個節點是值爲1的節點
*/
pNode findKthToTail(pNode head,int k)
{
if(head == NULL || k <= 0)
{
return NULL;
}
int i,j;
pNode pA = head;
pNode pB = head;
for(i = 0;i < k - 1;i++)
{
if(pA->next != NULL)
{
pA = pA->next;
}
else
return NULL;
}
while(pA->next != NULL)
{
pA = pA->next;
pB = pB->next;
}
return pB;
}
Q2 鏈表是否存在環
判斷一個鏈表是否存在環,可以定義兩個指針,一個每次移動一步,另一個每次移動兩步。如果每次移動兩步的指針指向了NULL,則說明不存在環;如果兩個指針相遇,則說明存在環。
/*
判斷鏈表是否存在環
*/
bool isExitCycle(pNode head)
{
if(head == NULL)
{
return false;
}
pNode pA = head;
pNode pB = head;
while(pB->next != NULL && pB != NULL)
{
pB = pB->next->next;
pA = pA->next;
if(pA == pB)
{ // 若兩個指針相遇,則存在環
return true;
}
}
return false;
}
Q3 鏈表的中間節點
與判斷上一個問題鏈表是否存在環的問題類似,我們可以定義兩個指針,一個每次移動一步,另一個每次移動兩步。當每次移動兩步的指針指向了鏈表的尾節點時,每次移動一步的指針正好處於中間位置,即我們要找的中間節點位置。當然,這是在不知道鏈表的長度,且爲了減少時間複雜度的解法。
/*
求鏈表的中間節點
*/
pNode getCenterPoint(pNode head)
{
if (head == NULL || head->next == NULL) //如果鏈表爲空,或僅有頭節點
{
return head;
}
pNode pA = head;
pNode pB = head;
while(pB != NULL && pB->next != NULL)
{
pA = pA->next;
pB = pB->next->next;
}
return pA;
}
Q4 鏈表的反序
求一個鏈表的反序,需要注意的是不能讓鏈表斷開,爲此需要三個節點,分別用來保存現節點,節點的前向元素,節點的後向元素。
/*
反轉鏈表
*/
pNode reverse(pNode head)
{
pNode rHead = NULL;
pNode mNode = head;
pNode mPre = NULL;
while(mNode != NULL)
{
pNode mNext = mNode->next;
if(mNext == NULL) //當位於原鏈表尾節點時,將最後一個節點設爲新鏈表的頭節點
{
rHead = mNode;
}
mNode->next = mPre;
mPre = mNode;
mNode = mNext;
}
return rHead;
}
Q5 鏈表的排序
對鏈表進行排序可以採用冒泡、選擇、插入等多種方法,這裏採用選擇排序來對鏈表進行排序。具體其他排序方法的思想,可以參考這裏。
/*
鏈表的選擇排序
*/
void select_sortLink(pNode head)
{
pNode p,q,min;
int tmp;
p = head->next;
while(p->next != NULL)
{
min = p;
q = p->next;
while(q->next != NULL)
{
if(q->value < min->value)
{
min = q;
}
q = q->next;
}
if(min != p)
{
tmp = p->value;
p->value = min->value;
min->value = tmp;
}
p = p->next;
}
}
Q6 僅給定一個非尾節點的節點,刪除該節點
在不知道頭指針的情況下,要刪除一個特定的節點,難以獲取該節點的前一個節點,所以將該節點的值設置爲下一個節點的值,然後將下一個節點刪除即可。
/*
在不知鏈表頭指針的情況下,刪除節點p。將節點p的下一個節點的值賦給p,然後刪除p
*/
void deletePoint(pNode mNode)
{
if(mNode == NULL)
{
return;
}
pNode tmp = mNode->next;
if(tmp == NULL)
{
mNode = NULL;
}
else
{
mNode->value = tmp->value;
mNode->next = tmp->next;
delete tmp;
}
}
Q7 僅給定一個非空節點,在該節點前插入一個節點
/*
將節點q插在節點p前
*/
void insertToPre(pNode p,pNode q)
{
if(p == NULL || q == NULL)
{
return;
}
q->next = p->next;
p->next = q;
int tmp = q->value;
q->value = p->value;
p->value = tmp;
}