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1,創建Timeline
project視圖下創建一個Timeline,說到底Timeline也只是unity中的一個資源,創建方式--右鍵---create--Timeline;
2,打開Timeline編輯面板
將創建的Timeline 掛載帶場景中物體上(個人習慣把它掛載到空物體);
菜單欄———window——Timeline editor
3,添加一個Activation Track
點擊Add 添加
4,使用
Activation(激活)也就是在不同的幀設置物體的active
新建一個球體把球體拖拽到activation track 上
這表示名稱是Sphere的這個物體在0-300的這段時間內它的active==true;
而在300之後則是false(active==false時物體上掛載的腳本不執行)
調整active佔據幀數 crtl+D複製多段
接下來直接運行就好了