unity中使用Resource.Load加載資源前提--Asset下存在Resources文件夾且要加載的資源在Resources目錄下;
Resources.Load返回一個Object類型,因此在實例化時應進行類型轉換
當然也可以在加載時便進行類型轉換,這樣就可以避免在接下來多次實例化時頻繁的進行類型轉換
unity中使用Resource.Load加載資源前提--Asset下存在Resources文件夾且要加載的資源在Resources目錄下;
Resources.Load返回一個Object類型,因此在實例化時應進行類型轉換
當然也可以在加載時便進行類型轉換,這樣就可以避免在接下來多次實例化時頻繁的進行類型轉換