Unity動態加載資源-Resource.Load

unity中使用Resource.Load加載資源前提--Asset下存在Resources文件夾且要加載的資源在Resources目錄下;


Resources.Load返回一個Object類型,因此在實例化時應進行類型轉換

當然也可以在加載時便進行類型轉換,這樣就可以避免在接下來多次實例化時頻繁的進行類型轉換



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