JOAL學習筆記 第八課 OggVorbis格式流

JOAL學習筆記

 

如果將之前實例代碼中的錯誤數量比作毛毛雨的話,筆者已經讓本次課程的大暴雨淋成落湯雞了……


由於本次課程中原文作者並未給出完整的代碼片,也並未給出解碼器的實現,因此我在這裏把我已經調通的測試代碼貼出來。

先貼出一張圖,這樣能讓大家對整個實現的體系有所瞭解:

可以看出,我並沒有選擇教程建議的j-ogg.de提供的j-oggAPI,這個德國網站上並沒有實例的講解,僅僅提供了一個API文檔,我參照這個文檔(英文)寫了一些測試代碼,發現其內部報了一個數組越界錯誤,估計這套API應該是有Bug的。

 

除了這個原因外,選擇Java Sound API作爲解碼器核心的另一個理由,是對於mp3、ogg等格式已經存在較爲成熟的SPI組件,我們無需顯示地調用使用哪種解碼器,JavaSound會自動找到系統內支持解碼的服務,這樣對於不同格式的文件可以通用一套API。

 

最後貼代碼之前,先把依賴項來源給出,這次的依賴項很多:

Jlayer:http://www.javazoom.net/javalayer/javalayer.html

mp3SPI:http://www.javazoom.net/mp3spi/mp3spi.html

oggvorbisSPI:http://www.javazoom.net/vorbisspi/vorbisspi.html

jorbis:http://www.jcraft.com/jorbis/ 這是oggSPI的依賴項

項目示意圖:

jcraft的資源下載下來是沒編譯的,需要自己加入項目中,這點請注意。


源代碼:

Main.java:

package com.thrblock.openal;

import com.jogamp.openal.ALFactory;
import com.jogamp.openal.util.ALut;

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		ALut.alutInit();
		OggVorbisPlayer player = new OggVorbisPlayer(ALFactory.getAL(),"./oggData/ThorVariation.ogg");
		//OggVorbisPlayer player = new OggVorbisPlayer(ALFactory.getAL(),"./mp3Data/009.mp3");
		//OggVorbisPlayer player = new OggVorbisPlayer(ALFactory.getAL(),"./wavData/0201.wav");
		player.open();
		player.playstream();
		player.release();
	}
}


OggDecoder.java:

package com.thrblock.openal;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;

public class OggDecoder {
	private boolean inited = false;
	private AudioFormat baseFormat, decodedFormat;
	private AudioInputStream audioInputStream, decodedAudioInputStream;

	public OggDecoder(String fileName) {
		try {

			File file = new File(fileName);
			audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
			baseFormat = audioInputStream.getFormat();
			
			decodedFormat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
					baseFormat.getSampleRate(), 16, baseFormat.getChannels(),
					baseFormat.getChannels() * 2, baseFormat.getSampleRate(),
					false);
			
			decodedAudioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(
					decodedFormat, audioInputStream);
			inited = true;
		} catch (IOException | UnsupportedAudioFileException e) {
			if (e instanceof UnsupportedAudioFileException) {
				System.out.println("UnSupport File!");
			}
			System.out.println("Error in load Ogg File");
		}
	}

	public boolean initialize() {
		return inited;
	}

	public int numChannels() {
		return decodedFormat.getChannels();
	}

	public float sampleRate() {
		return decodedFormat.getSampleRate();
	}

	public int read(byte[] pcm) throws IOException {
		return decodedAudioInputStream.read(pcm, 0, pcm.length);
	}

	public void dump() {
		System.out.println("dump!");
	}
}


OggVorbisPlayer.java:
package com.thrblock.openal;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.util.Arrays;

import com.jogamp.openal.AL;

public class OggVorbisPlayer {
	// 區塊大小是我們每次希望由流中讀取的數據數量。
	private static int BUFFER_SIZE = 4096 * 8;
	// 音頻管線中需要使用的緩衝區數量
	private static int NUM_BUFFERS = 4;

	// 容納聲音數據的緩衝區.默認兩個 (前緩衝區/後緩衝區)
	private int[] buffers = new int[NUM_BUFFERS];

	// 發出聲音的聲源
	private int[] source = new int[1];

	static float[] sourcePos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
	static float[] sourceVel = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
	static float[] sourceDir = { 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f };

	static float[] listenerPos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
	static float[] listenerVel = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
	// 解碼器
	private OggDecoder oggDecoder;
	private int format;
	private float rate;
	
	private AL al;
	private String url;
	public OggVorbisPlayer(AL al,String url) {
		this.al = al;
		this.url = url;
	}

	/**
	 * 初始化並播放流的主循環
	 */
	public boolean playstream() {
		if (!open())
			return false;

		//oggDecoder.dump();
		if (!playback())
			return false;

		System.out.println("Playing!");
		while (update()) {
			if (playing()){
				try {Thread.sleep(10);} catch (InterruptedException e) {}
				continue;
			}
			//System.out.println("Not Playing!");
			if (!playback())
				return false;
		}

		return true;

	}

	/**
	 * 打開Ogg流,並依據流的屬性初始化OpenAL
	 */
	public boolean open() {
		oggDecoder = new OggDecoder(url);

		if (!oggDecoder.initialize()) {
			System.err.println("Error initializing stream...");
			return false;
		}

		if (oggDecoder.numChannels() == 1) {
			format = AL.AL_FORMAT_MONO16;
		} else {
			format = AL.AL_FORMAT_STEREO16;
		}

		rate = oggDecoder.sampleRate();

		al.alGenBuffers(NUM_BUFFERS, buffers, 0);
		check("Open_1");
		al.alGenSources(1, source, 0);
		check("Open_2");

		al.alSourcefv(source[0], AL.AL_POSITION, sourcePos, 0);
		al.alSourcefv(source[0], AL.AL_VELOCITY, sourceVel, 0);
		al.alSourcefv(source[0], AL.AL_DIRECTION, sourceDir, 0);

		al.alSourcef(source[0], AL.AL_ROLLOFF_FACTOR, 0.0f);
		al.alSourcei(source[0], AL.AL_SOURCE_RELATIVE, AL.AL_TRUE);

		return true;
	}

	/**
	 * 清理OpenAL的過程
	 */
	public void release() {
		al.alSourceStop(source[0]);
		empty();

		for (int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++) {
			al.alDeleteSources(i, source, 0);
			check("Release_1");
		}
	}

	/**
	 * 播放Ogg流
	 */
	private boolean playback() {
		if (playing())
			return true;

		for (int i = 0; i < NUM_BUFFERS; i++) {
			if (!stream(buffers[i]))
				return false;
		}
		check("playback_1");
		al.alSourceQueueBuffers(source[0], NUM_BUFFERS, buffers, 0);
		check("playback_2");
		al.alSourcePlay(source[0]);
		check("playback_3");
		return true;

	}

	/**
	 * 檢測當前是否處於播放當中
	 */
	private boolean playing() {
		int[] state = new int[1];

		al.alGetSourcei(source[0], AL.AL_SOURCE_STATE, state, 0);

		return (state[0] == AL.AL_PLAYING);

	}

	/**
	 * 如果需要,將流的下一部分讀入緩衝區
	 */
	private boolean update() {
		int[] processed = new int[1];
		boolean active = true;

		al.alGetSourcei(source[0], AL.AL_BUFFERS_PROCESSED, processed, 0);

		while (processed[0] > 0) {
			int[] buffer = new int[1];

			al.alSourceUnqueueBuffers(source[0], 1, buffer, 0);
			check("Update_1");

			active = stream(buffer[0]);

			al.alSourceQueueBuffers(source[0], 1, buffer, 0);
			check("Update_2");

			processed[0]--;
		}

		return active;

	}

	/**
	 * 重新裝載緩衝區 (讀入下一個區塊)
	 */
	byte[] pcm = new byte[BUFFER_SIZE];
	ByteBuffer data = ByteBuffer.wrap(pcm, 0, pcm.length);
	private boolean stream(int buffer) {
		int size = 0;

		try {
			Arrays.fill(pcm, (byte)0);
			while ((size = oggDecoder.read(pcm)) == 0);
			if(size < 0){
				return false;
			}
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
			return false;
		}

		if(size > 0){
			al.alBufferData(buffer, format, data, size, (int) rate);	
		}
		check("Stream_1" + buffer);

		return true;

	}

	/**
	 * 清空隊列
	 */
	private void empty() {
		int[] queued = new int[1];

		al.alGetSourcei(source[0], AL.AL_BUFFERS_QUEUED, queued, 0);

		while (queued[0] > 0) {
			int[] buffer = new int[1];

			al.alSourceUnqueueBuffers(source[0], 1, buffer, 0);
			check("Empty_1");

			queued[0]--;
		}

		oggDecoder = null;

	}

	private void check(String flag) {
		int tmp;
		if ((tmp = al.alGetError()) != AL.AL_NO_ERROR) {
			System.out.println(getALErrorString(tmp)+",Error," + flag);
		}
	}
	private String getALErrorString(int err) {
		switch (err) {
		case AL.AL_NO_ERROR:
			return "AL_NO_ERROR";
		case AL.AL_INVALID_NAME:
			return "AL_INVALID_NAME";
		case AL.AL_INVALID_ENUM:
			return "AL_INVALID_ENUM";
		case AL.AL_INVALID_VALUE:
			return "AL_INVALID_VALUE";
		case AL.AL_INVALID_OPERATION:
			return "AL_INVALID_OPERATION";
		case AL.AL_OUT_OF_MEMORY:
			return "AL_OUT_OF_MEMORY";
		default:
			return null;
		}
	}
	
}

本次需要注意的問題:

 

首先,我不知道是不是因爲我用JavaSound + SPI這種解碼方式導致的問題,Ogg的流有時會讀出0個字節,此時文件並未結束。經過研究發現這個數值是合法的(直接寫入javax的sourceDataLine可以正確播放出ogg音頻),因此對於填裝緩衝區時,一定要等到數據出來在填裝,填裝長度爲0在OpenAL中是非法的。這裏可以參考上面stream方法相對於原文中的改動。


其次,在使用al.alBufferData後,JVM中的byte[]組數據已經被填充到OpenAL層次,因此其數組可以再利用,不需要每次new。


最後我想說說對於update調用頻率的看法。

由於需要對緩衝區隊列進行管理,我們不得不分出一條線程來做這些事,也就是我們文中的update方法及其循環結構;原文中如果不出意外的話,update會以可能的最大頻率進行調用,這將會直接佔滿CPU的一個核心或者支持超線程CPU的一條線,而這樣的好處是對於播放的控制(如暫停、停止、繼續等)響應最快。

此時,如果加入一點阻塞延遲的話,例如sleep(1),會大大降低CPU佔用,1ms對於CPU來講已經休息的足夠了。但阻塞的加入會影響到控制的響應時間,該時間以阻塞時間爲上限。

筆者認爲,在大部分情況下,對於音樂播放的控制需求響應不會太高,例如在下達停止播放的命令後,立即停止與延時1ms停止對於人來講差別不大,因此,適當的阻塞是必要的。

如果阻塞時間過長,還會導致另一個情況,緩衝區數據播放完畢而沒有再填裝,此時音樂會有明顯的播放卡頓。

 

所以阻塞時間需要權衡緩衝區大小、響應時間需求、CPU能耗等因素後加以決定。




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