JOAL學習筆記 第二課 循環與淡出

JOAL學習筆記

 

先是例行的連續代碼頁

import java.nio.ByteBuffer;
import com.jogamp.openal.AL;
import com.jogamp.openal.ALC;
import com.jogamp.openal.ALFactory;
import com.jogamp.openal.util.ALut;
public class LoopingAndFadeaway {
  	static int[] buffer = new int[1];
  	static int[] source = new int[1];
  	static float[] sourcePos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
  	static float[] sourceVel = { 0.0f, 0.0f, 0.1f };
  	static float[] listenerPos = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
  	static float[] listenerVel = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
  	static float[] listenerOri = { 0.0f, 0.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f };
  	static AL al;
  	static ALC alc;
        static int loadALData() {
            if (al.alGetError() != AL.AL_NO_ERROR) {
                return AL.AL_FALSE;
            }
            int[] format = new int[1];
            int[] size = new int[1];
            ByteBuffer[] data = new ByteBuffer[1];
            int[] freq = new int[1];
            int[] loop = new int[1];
   	
            al.alGenBuffers(1, buffer, 0);
            if (al.alGetError() != AL.AL_NO_ERROR)
                return AL.AL_FALSE;
            ALut.alutLoadWAVFile("wavdata/Footsteps.wav",format,data,size,freq,loop);
            al.alBufferData(buffer[0], format[0], data[0], size[0], freq[0]);


            al.alGenSources(1, source, 0);
            al.alSourcei(source[0], AL.AL_BUFFER, buffer[0]);
            al.alSourcef(source[0], AL.AL_PITCH, 1.0f);
            al.alSourcef(source[0], AL.AL_GAIN, 1.0f);
            al.alSourcefv(source[0], AL.AL_POSITION, sourcePos, 0);
            al.alSourcefv(source[0], AL.AL_VELOCITY, sourceVel, 0);
            al.alSourcei(source[0], AL.AL_LOOPING, AL.AL_TRUE);
            if (al.alGetError() != AL.AL_NO_ERROR) {
                return AL.AL_FALSE;
            }
            return AL.AL_TRUE;
        }
        static void setListenerValues() {
            al.alListenerfv(AL.AL_POSITION,	listenerPos, 0);
            al.alListenerfv(AL.AL_VELOCITY,    listenerVel, 0);
            al.alListenerfv(AL.AL_ORIENTATION, listenerOri, 0);
        }
	
        static void killALData() {
            al.alDeleteBuffers(1, buffer, 0);
            al.alDeleteSources(1, source, 0);
            ALut.alutExit();
        }
    public static void main(String[] args) {
        ALut.alutInit();
        al = ALFactory.getAL();

        if(loadALData() == AL.AL_FALSE) {
            System.exit(1);
        }; 
         setListenerValues();
        al.alSourcePlay(source[0]);
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        long elapsed = 0;
        long ticker = 0;
        long lastTime = 0;
        while (elapsed < 10000) {
            elapsed = System.currentTimeMillis() - startTime;            
            if (ticker > 100) {
                ticker = 0;
                sourcePos[0] += sourceVel[0];
                sourcePos[1] += sourceVel[1];
                sourcePos[2] += sourceVel[2];
                al.alSourcefv(
                    source[0],
                    AL.AL_POSITION,
                    sourcePos, 0);
            }
            ticker += System.currentTimeMillis() - lastTime;
            lastTime = System.currentTimeMillis(); 
        }
        ALut.alutExit();
    }
}


之後是一些值得注意的問題

 

首先,如果你想通過修改聲源或聽衆的位置來達到不同的聲音效果,請確定你用於測試的音頻是單聲道音頻,如果使用了雙聲道音頻,OpenAL依然會播放,但會忽略其位置量造成的聲音改變,筆者在這裏走了很多彎路,最終在一個國外論壇的一角發現了這個原因。

 

之後一點,這個程序是由C語言翻譯過來的,因此帶了一點C語言的特徵,例如最後循環使用了忙等待,對於一個高性能CPU忙等待不是一個好的選擇,可以使用sleep修改爲閒等待,雖然這樣精確性有所下降,但聲音的淡出過程的確對精確性要求不高,以此節約大量CPU資源是值得的,比如說這樣寫:

while (true) {
	sourcePos[0] += sourceVel[0];
	sourcePos[1] += sourceVel[1];
	sourcePos[2] += sourceVel[2];
		
	al.alSourcefv(source[0], AL.AL_POSITION, sourcePos, 0);
	try {
		Thread.sleep(100);
	} catch (InterruptedException e) {System.out.println("Intp!");}
}


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