怎樣做C語言課程設計?(五)

    (續四)


    到這裏,今年突發奇想的課程設計博客第一季也就寫完了。

   

    最後對如何進行C語言課程設計做一個小結。
    (1)課程設計的核心是“設計”,不是壘代碼。曾經有人拿了一個很冗長的遊戲代碼,附加一套厚厚的文檔,大肆吹噓寫個遊戲片段能如何提高學習興趣,如何體現設計,等等。個人頗不以爲然,無論照貓畫虎寫了多少代碼,如果沒有自己的思想,永遠是coder。課本最基本的知識都不能靈活運用,就去生吞活剝一些根本看不懂、吃不透的代碼,真能提高興趣?應該沒有人會對焦頭爛額地辛苦編碼有興趣,人生的首要興趣當然是吃喝玩樂,刻苦學習也是爲了將來能更隨心所欲地吃喝玩樂。
    (2)C語言課程設計的關鍵是覆蓋課程的所有章節。課程設計中,可以檢驗課程知識的掌握情況,語言無重點,所以在進行設計時,就要儘可能地把每一章的知識都用到課程設計裏。當然,個別題目是無法覆蓋所有章節的,此時就需要分析清楚爲什麼。
    (3)論文和程序一樣重要。“殺牛牛流淚”的故事告訴我們,嘴太笨是會被吃掉的。寫論文的過程是理清思想的過程,清晰的條理、充分的論述、出色的文采,是交流和信任的基礎,是團隊合作的保證,也是甜言蜜語哄女孩兒的初級技能。在寫論文的過程中,一些被忽略了的細節往往會再次出現,解決這些細節的過程就是思考和積累經驗的過程。
   

    所以,通暢的論文和完善的程序纔是“圓滿”的設計。

    再說“大”一點,(1)訓練了創新精神,(2)培養了敬業精神,(3)奠定了團隊合作,這些纔是課程設計的真正意義所在。


    (完)






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