從菜鳥角度看construct2

——construct2是一個優秀的遊戲製作工具

—–簡單遊戲製作的幾個要素

背景:使用Construct 2裏的Tiled Background對象(平鋪壁紙相信大家都很熟悉。通俗點,就是一個圖片可以向四方重複粘貼,和網頁背景圖類似,能防止遊戲在加載時因圖片太大而減慢速度)

添加層:接下來,我們來添加更多的對象。首先我們先去把背景瓦片對象鎖定了,這樣纔不會被我們再次選中,和PS,FL裏的鎖定一樣。

添加輸入控制對象:這些對象不需要置於畫布中,他們是隱藏的,自動在工程中起作用,現在工程中的所有層都可以使用鼠標和鍵盤輸入控制了。

遊戲對象:如玩家角色,怪物角色,子彈,遊戲特效等。

—–條件、動作、子事件

事件包含條件,測試某些條件是否滿足,例如,Is spacebar down?(檢測空格鍵是否按下)。如果條件滿足了,那麼事件的動作將會運行,例如,Create a bullet object創建一個子彈實例。當動作運行後,任何子事件也會運行,這樣可以測試更多條件,運行更多的動作和更多的子事件等。使用該系統,我們可以爲遊戲或程序創建更多負責的功能。本例中,我們不需要該功能。

—–添加遊戲功能

1、雙擊添加新事件,點擊Add action鏈接添加一個動作。
2、在對話框中雙擊要添加條件/動作的對象
3、選取要添加的條件/動作
4、如果有需要的話,輸入參數

—–顯示分數並存檔

我們來添加分數顯示功能,讓玩家知道獵取了多少怪物,獲得了多少分數。我們需要另外一個變量,但此時我們熬添加一個全局變量global variable。假設我們的遊戲有好幾關,全局變量就可以累積分數。全局變量適用於整個遊戲,只有一個之存儲着。

—–我的最後成品成品

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