這次負責的是島上的主要建築體——城堡部分的貼圖繪製。
工作難點:
1)這次的場景建築比起生物模型,有很多獨立部件需要單獨處理,由於重複的部分並沒有事先整合UV,所以沒辦法統一處理。
大量的部件是重複的,但是卻都不屬於同一個實例,所以UV也不重合,無法同時編輯……
2)自展開的UV混亂,需要調整
這些小部件的UV原先也是混亂的
全都擠在一條線上……而且還是斜着的那種。
3)由於操作軟件不同,maya到max之間用fbx文件過渡的時候出現了一些難以控制的問題……
面片切分出了問題,
一個四邊面被拆分成了零碎的小面,而且參差不齊。
解決方案:
1)多重材質
複雜的部分不直接展開uv編輯,直接選擇面片編號,然後直接用多重材質編輯。
2)直接調整UV尺寸
雖然uv的具體形狀沒法一一單獨去改,但是由於貼圖本身形式並不複雜,所以首先可以保證各個部件的UV相對於貼圖的尺寸是正確的。