3D遊戲建模烘焙貼圖介紹

烘焙貼圖,其實就是將模型與模型之間的光影關係通過圖片的形式轉換出來,這樣就形成了一種貼圖,將這種貼圖控制在模型上,可以得到一種假的但很真實的效果。

烘焙的貼圖有:法線貼圖,OCC或ao貼圖,轉換貼圖,高光貼圖,固色貼圖等。

什麼是貼圖?

貼圖(texture)是一張不大的二維圖像,它呈現了某個表面的最終信息。它被指定到線框多邊形的表面,給予模型最終的外觀。貼圖的製作技巧是創建遊戲真實度方面的關鍵因素。

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貼圖格式及大小

一般情況下,貼圖將實現在圖像處理軟件中製作完成,紋理一般會包含很多信息和圖層,也將隨後被儲存成PSD格式,當製作完成後,文件合併成一個圖層,被存儲爲JPG格式,在遊戲製作中,普遍被存儲爲TGA格式。這是因爲這些文件格式包含一個ALPHA通道,可以實現其他的紋理效果。

貼圖的尺寸一般是正方形,2的N次方,256,512。。。由於遊戲是實時渲染,像三維空間中的多邊形數量一樣,貼圖大小也將需要處理的時間,貼圖越大,處理時間就越長,作爲從事3D遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設遊戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作,想正兒八經學習技術的小夥伴,可以添加到我的3D建模學習教程扣羣:711135475。因此,一般最多使用1024、2048大小的貼圖。

指定貼圖

爲了製作準確的貼圖,設計師需要執行一個叫做UVW展開的操作,以方便後期貼圖的製作與修改。

次世代遊戲貼圖的組成

次世代遊戲貼圖是由:法線貼圖、AO貼圖、固有色貼圖、高光貼圖、凹凸貼圖、透明貼圖及自發光貼圖的組合而成的一整套貼圖。

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(1)法線貼圖:記錄凹凸信息的貼圖

生成方法:通過3dmax 把同一個模型的高低版本對在一起,把高模細節通過烘焙的方法將生成法線貼圖記錄下來。

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(2)AO貼圖:環境光遮蔽貼圖,它是用來秒回物體和物體相交或者靠近時遮擋周圍漫反射光線的效果。可以解決和改善漏光、飄和陰影不實的效果。它主要是通過改善陰影來實現更好的圖像細節。

AO貼圖在模型製作完成後不直接貼在材質球上,而是用於繪製固有色。通常情況下,會在AO貼圖上以正片疊底的形式放置在固有色材質上,會使得物體的明暗更加真實。

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(3)固有色貼圖:通常情況下,我們把白色陽光下物體呈現出來的色彩效果總和成爲固有色。固有色是指物體固有的屬性在常態光源下呈現出來的色彩。

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(4)高光貼圖:就是光滑物體弧面上的亮點,而平面上則是一片光。與光源和攝像機的位置有關。但通常爲一個小白點。

製作過程:高光的繪製一般把固有色貼圖進行去色處理,再進行修整和調節。注意高光貼圖不能出現純黑和純白。

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(5)透明貼圖

透明貼圖是將不需要顯示的部分現實出的顏色是當前對話框的背景色,類似於遮罩。

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王者榮耀全英雄全套模型(含皮膚貼圖)

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