系統分析與設計04

1、 用例建模

  • a. 閱讀 Asg_RH 文檔,繪製用例圖。 按 Task1 要求,請使用工具 UMLet,截圖格式務必是 png 並控制尺寸

  • b. 選擇你熟悉的定旅館在線服務系統(或移動 APP),如繪製用例圖。並滿足以下要求:
    - 對比 Asg_RH 用例圖,請用色彩標註出創新用例或子用例
    - 儘可能識別外部系統,並用色彩標註新的外部系統和服務



  • c. 對比兩個時代、不同地區產品的用例圖,總結在項目早期,發現創新的思路與方法
              在項目早期,根據客戶需求發展新功能,同時要跟上時代,嘗試能否加入最近新推出的技術
  • d. 請使用 SCRUM 方法,在(任務b)用例圖基礎上,編制某定旅館開發的需求 (backlog)

IDNameImpEstHow to demo
1search hotel2015輸入搜索信息出現相關結果
2Choose hotel1510選擇酒店進入詳情和預定界面
3Make reservation1510選擇詳細的房間預定信息
4Confirm reservation108修改訂單
5Pay126付錢

2、業務建模

  • a. 在(任務b)基礎上,用活動圖建模找酒店用例。簡述利用流程圖發現子用例的方法。

  • b. 選擇你身邊的銀行 ATM,用活動圖描繪取款業務流程

  • c. 查找淘寶退貨業務官方文檔,使用多泳道圖,表達客戶、淘寶網、淘寶商家服務系統、商家等用戶和系統協同完成退貨業務的過程。分析客戶要完成退貨業務,在淘寶網上需要實現哪些系統用例

3、用例文本編寫

  • 在大作業基礎上,分析三種用例文本的優點和缺點

brief用例:

優點:簡潔明瞭,編寫快。

缺點:信息簡單,不夠詳細。

casual用例:

優點:對於用例較爲詳細,且編寫不會太麻煩。

缺點:在細節處不夠詳細,無法處理細節事件。

fully用例:

優點:結構化體現了需求,非常詳細而深入。

缺點:編寫複雜,寫的時間需要很久。

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