1、 用例建模
- a. 閱讀 Asg_RH 文檔,繪製用例圖。 按 Task1 要求,請使用工具 UMLet,截圖格式務必是 png 並控制尺寸
- b. 選擇你熟悉的定旅館在線服務系統(或移動 APP),如繪製用例圖。並滿足以下要求:
- 對比 Asg_RH 用例圖,請用色彩標註出創新用例或子用例
- 儘可能識別外部系統,並用色彩標註新的外部系統和服務
- c. 對比兩個時代、不同地區產品的用例圖,總結在項目早期,發現創新的思路與方法
- d. 請使用 SCRUM 方法,在(任務b)用例圖基礎上,編制某定旅館開發的需求 (backlog)
ID | Name | Imp | Est | How to demo |
1 | search hotel | 20 | 15 | 輸入搜索信息出現相關結果 |
2 | Choose hotel | 15 | 10 | 選擇酒店進入詳情和預定界面 |
3 | Make reservation | 15 | 10 | 選擇詳細的房間預定信息 |
4 | Confirm reservation | 10 | 8 | 修改訂單 |
5 | Pay | 12 | 6 | 付錢 |
2、業務建模
- a. 在(任務b)基礎上,用活動圖建模找酒店用例。簡述利用流程圖發現子用例的方法。
- b. 選擇你身邊的銀行 ATM,用活動圖描繪取款業務流程
- c. 查找淘寶退貨業務官方文檔,使用多泳道圖,表達客戶、淘寶網、淘寶商家服務系統、商家等用戶和系統協同完成退貨業務的過程。分析客戶要完成退貨業務,在淘寶網上需要實現哪些系統用例
3、用例文本編寫
- 在大作業基礎上,分析三種用例文本的優點和缺點
brief用例:
優點:簡潔明瞭,編寫快。
缺點:信息簡單,不夠詳細。
casual用例:
優點:對於用例較爲詳細,且編寫不會太麻煩。
缺點:在細節處不夠詳細,無法處理細節事件。
fully用例:
優點:結構化體現了需求,非常詳細而深入。
缺點:編寫複雜,寫的時間需要很久。