繼承允許我們依據另一個類來定義一個類,這使得創建和維護一個應用程序變得更容易。可以重用代碼功能和提高執行時間的效果。
當創建一個類時,您不需要重新編寫新的數據成員和成員函數,只需指定新建的類繼承了一個已有的類的成員即可。這個已有的類稱爲基類,新建的類稱爲派生類。
繼承代表了 is a 關係。例如,哺乳動物是動物,狗是哺乳動物,因此,狗是動物,等等。
基類 & 派生類(母與子)
一個類可以派生自多個類,這意味着,它可以從多個基類繼承數據和函數
例子:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基類
class Shape
{
public:
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// 派生類
class Rectangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// 輸出對象的面積
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
return 0;
}
結果
Total area: 35
繼承類型
當一個類派生自基類,該基類可以被繼承爲 public、protected 或 private 幾種類型。繼承類型是通過上面講解的訪問修飾符 access-specifier 來指定的。
我們幾乎不使用 protected 或 private 繼承,通常使用 public 繼承。當使用不同類型的繼承時,遵循以下幾個規則:
公有繼承(public):當一個類派生自公有基類時,基類的公有成員也是派生類的公有成員,基類的保護成員也是派生類的保護成員,基類的私有成員不能直接被派生類訪問,但是可以通過調用基類的公有和保護成員來訪問。
保護繼承(protected): 當一個類派生自保護基類時,基類的公有和保護成員將成爲派生類的保護成員。
私有繼承(private):當一個類派生自私有基類時,基類的公有和保護成員將成爲派生類的私有成員。
多繼承
多繼承即一個子類可以有多個父類,它繼承了多個父類的特性。
C++ 類可以從多個類繼承成員,語法如下:
class <派生類名>:<繼承方式1><基類名1>,<繼承方式2><基類名2>,…
{
<派生類類體>
};