國嵌語言的藝術之C++項目講解精講班

1.C到C++的升級數據類型的加強
面向對象的支持
C與C++的關係
2.函數的升級函數默認參數
函數重載
內聯函數
C函數與C++函數的交互
3.華麗的新寵引用的定義
引用與指針
引用的使用技巧
4.新的關鍵字C++的類型轉換
C++的動態內存分配
命名空間
5.基礎C++經典問題解析

專題二乾坤合一
1.面向對象類的概念
對象的概念
C++中的類與對象
2.C++中的封裝
成員變量與成員函數
訪問權限控制
構造函數與析構函數
類成員的初始化
對象的內存模型
8.類的靜態成員
靜態成員變量
靜態成員函數
11.操作符重載
操作符的本質
操作符重載的意義
++和–操作符重載技巧
不能重載的操作符
16.類與對象的深度實踐
單例模式分析與實現
單例模式應用場合
函數對象的實現
數組對象的實現
21.類與對象經典問題解析

專題三八劍齊飛
1.驚豔的繼承
繼承的概念
C++中繼承的實現
繼承的內存模型
繼承中構造函數與析構函數
多重繼承簡介
7.魔術般的多態
多態的概念與由來
C++中多態的行爲
多態的實現與內存模型
多態的應用
12.繼承與多態的深度實踐
抽象函數與抽象類
基於接口的設計
15.繼承與多態經典問題解析

專題四彈指神通
1.泛型編程的概念
泛型編程的意義
C++中的模板
4.模板的深入分析
整數模板參數
函數指針模板參數
指針與引用模板參數
模板型模板參數
9.模板深度實踐
類型無關數據結構
C++實現鏈表模板
12.標準模板庫介紹

專題五移花接木
1.異常系統
拋出異常
異常捕獲
異常處理器
5.運行時類型識別
RTTI的概念及語法細節
非多態類型以中間級映射
用模板使用RTTI
RTTI的機制以及效率
10.異常及類型識別深度實踐
如何設計及設計異常系統
RTTI的實現和使用
項目一學校管理系統
(2個專題)
1.系統需求分析
客戶直接需求
需求發掘
4.面向對象系統分析
UML簡介
類的發現與設計
Use Case發現與設計
Test Case發現與設計
9.關鍵技術剖析
STL字符串類
STL鏈表類
C++文件操作
13.基於迭代法的系統實現
系統第一階段實現
系統第二階段實現
系統第三階段實現

項目二局域網聊天室
(3個專題)
1.系統需求分析
客戶直接需求
需求發掘
4.面向對象系統分析
UML簡介
類的發現與設計
Use Case發現與設計
Test Case發現與設計
9.關鍵技術剖析
GUI庫的使用
多線程編程
Socket編程
13.基於迭代法的系統實現
系統第一階段實現
系統第二階段實現
系統第三階段實現
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