Iphone 6&6p,IOS8適配工作總結(2015-2-7更新)

一、IOS8適配遇到的問題

1、不能定位
打勾 設置- 隱私-定位服務-你的app-使用應用程序期間(始終)
打開app再進設置後會發現,你打勾的使用程序期間(始終)又給取消了

原來iOS8需要一些方法。
如果需要僅在前臺定位,你在調用startUpdatingLocation 前需要調用requestWhenInUseAuthorization
如果需要在前後臺定位,你在調用startUpdatingLocation 前需要調用requestAlwaysAuthorization
同 時在plist文件中添加NSLocationWhenInUseUsageDescription或NSLocationAlwaysUsageDescription字段,值寫"需要定位"就可以了,也可以是其他的,這個提示文字"需要定位"在詢問用戶授權的時候會顯示到的。

1.if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]>= 8.0) {

2.[_locationManager requestWhenInUseAuthorization];

3.}

4. 

5.[_locationManager startUpdatingLocation];

2、推送不管用

01.if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]>= 8.0) {

02.[app registerForRemoteNotifications];

03. 

04.UIUserNotificationSettings *settings = [UIUserNotificationSettingssettingsForTypes:

05.UIRemoteNotificationTypeAlert

06.| UIRemoteNotificationTypeBadge

07.| UIRemoteNotificationTypeSoundcategories:nil];

08.[appregisterUserNotificationSettings:settings];

09. 

10.} else {

11.[app registerForRemoteNotificationTypes:

12.UIRemoteNotificationTypeAlert

13.| UIRemoteNotificationTypeBadge

14.| UIRemoteNotificationTypeSound];

15.}

ios8註冊推送分兩步走,

1》註冊用戶通知

UIUserNotificationSettings *settings =[UIUserNotificationSettings settingsForTypes:

UIRemoteNotificationTypeAlert

| UIRemoteNotificationTypeBadge

| UIRemoteNotificationTypeSound categories:nil];

[[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:settings];

2》用戶通知註冊成功後,會走如下回調,在回調函數中進行推送註冊:

#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 80000

- (void)application:(UIApplication *)applicationdidRegisterUserNotificationSettings:(UIUserNotificationSettings*)notificationSettings

{

   [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotifications];

}

#endif

3》接下來就走以前的推送回調:

- (void)application:(UIApplication *)applicationdidRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken  //成功回調

- (void)application:(UIApplication*)applicationdidFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError*)error        //失敗回調

判斷推送打開開關,ios8以前的代碼:

[[UIApplication sharedApplication]enabledRemoteNotificationTypes]!=UIRemoteNotificationTypeNone;

ios8需要換成如下代碼:

[[UIApplication sharedApplication]isRegisteredForRemoteNotifications]

3、某些系統控件的佈局計算延遲到繪製時才發生:

舉個例子:

UIButton * button = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];

        [buttonsetTag:i];

        [buttonsetTitle:siteData.info.title

               forState:UIControlStateNormal];

       [button.titleLabel setLineBreakMode:NSLineBreakByTruncatingTail];

        [button setTitleColor:[UIColorcolorWithHexValue:0x000000]

                    forState:UIControlStateNormal];

        [buttonsetTitleColor:[UIColor colorWithHexValue:0xffffff]

                    forState:UIControlStateHighlighted];

        [buttonsetTitleColor:[UIColor colorWithHexValue:0xffffff]

                    forState:UIControlStateSelected];

       [button.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:14]];

        [buttonsetBackgroundColor:[UIColor clearColor]];

       

        UIImage*image = [UIImage imageNamed:@"sourceSelect"];

        image =[image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(4, 2, 4, 2)];

        [buttonsetBackgroundImage:nil

                         forState:UIControlStateNormal];

        [buttonsetBackgroundImage:image

                          forState:UIControlStateHighlighted];

        [buttonsetBackgroundImage:image

                         forState:UIControlStateSelected];

       button.exclusiveTouch = YES;

       button.selected = NO;

        UIImage*tmpImg = [Utility ImageFromColor:[UIColor clearColor]

                                            rect:CGRectMake(0, 0, 47, 60)];

        [buttonsetImageWithURL:[NSURL URLWithString:siteData.info.logoURL]

              placeholderImage:tmpImg];

        //ios8layout會延遲到渲染的時候,這個地方需要算座標,所以需要手動強制layout

        [buttonsetNeedsLayout];

       [button layoutIfNeeded];

        NSIntegertitleWidth = CGRectGetWidth(button.titleLabel.frame);

4、某些系統控件的動畫會有延遲現象:

例子:

       [UIViewbeginAnimations:nil context:nil];

       [UIViewsetAnimationDuration:duration];

       [progressBar setAlpha:alpha];

       progressBar.frame = frame;

[UIView commitAnimations];

以上代碼是瀏覽器進度條變化的動畫,在IOS7工作良好,在Ios8中卻會出現進度後退的奇怪現象。

5、UITableViewCell有一個默認size(320,44):

在- (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)stylereuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier方法中不要依賴於self.frame或者self.contentView.frame,因爲這個時候的size都是默認值size(320,44).

有兩種解決方法,

1>>重寫setFrame方法,

-(void)setFrame:(CGRect)frame

{

   frame.size.width=VIEW_WIDTH;//VIEW_WIDTH這裏是屏幕豎屏時的寬

    [supersetFrame:frame];

}

2>>在-(id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString*)reuseIdentifier方法中把寬寫死,不要寫成根據self.frame.width算出來的值,例如需要與屏幕等寬,用[UIScreen mainScreen].bounds.width,

6、新增的酷炫視覺效果

模糊效果是iOS 7廣受喜愛的新特性之一。Apple終於在iOS 8中公開了這個API:全新的 UIVisualEffectView 和 UIVibrancyEffectView 類!


UIVisualEffectView 是一種弱化背景的有效方式,而 UIVibrancyEffectView 會讓前景更加豔麗。這兩個類都已經做過優化,但濫用的話,它們會拖慢你的App性能,一定要謹慎使用。

二、Iphone6&6p適配遇到的問題

1、如何管理圖片

對於6p圖片加上@3x後綴,系統即可自動爲我們加載所需要的圖片,但是對於6的話,由於6和4/4s/5/5s的倍率是一樣的,如果想針對6單獨做圖片的話,系統就無法知道我們要加載的圖片是哪一個了。這個時候有兩種做法:

1》》做一個人爲約定,例如針對6的圖片名字都加上“_6”後綴,然後針對UIImage做個擴展:

例如:

+(instancetype)imageNamedForDevices:(NSString*)imageName

{

    NSRangeatPos=[imageName rangeOfString:@"@"];

    if(atPos.location!=NSNotFound) {

       imageName=[imageName substringToIndex:atPos.location];

    }

   UIImage* defaultImage=[UIImage imageNamed:imageName];

   UIImage* iphone6Image=defaultImage;

   if(![imageName hasSuffix:@"_6"])

    {

       iphone6Image=[UIImage imageNamed:[imageNamestringByAppendingString:@"_6"]];

        if(!iphone6Image) {

           iphone6Image=defaultImage;

        }

    }

    returnVALUE_FOR_UNIVERSE_DEVICE(defaultImage, iphone6Image, defaultImage);

}

這樣的話,加入我們有個圖片有針對5s,6,6p有三個版本,分別命名爲[email protected], [email protected], [email protected],

我們在程序中只要調用[UIImage imageNamedForDevices:@”home_bar”];就可以根據設備獲取到對應版本的圖片。

2》》手動寫if else語句,根據設備編寫不同的獲取圖片的代碼,不推薦這種做法。

 

2、如何針對特定設備做定製化需求:

typedef enum

{

   iPhoneDeviceTypeIPhone4,

    iPhoneDeviceTypeIPhone4S=iPhoneDeviceTypeIPhone4,

   iPhoneDeviceTypeIPhone5,

   iPhoneDeviceTypeIPhone5S=iPhoneDeviceTypeIPhone5,

   iPhoneDeviceTypeIPhone6,

   iPhoneDeviceTypeIPhone6P

}iPhoneDeviceType;

iPhoneDeviceType global_deviceType;

#define IS_IPHONE_5OR_ABOVE  (global_deviceType>=iPhoneDeviceTypeIPhone5S)

#define IS_IPHONE_6P  (global_deviceType==iPhoneDeviceTypeIPhone6P)

#define IS_IPHONE_6OR_ABOVE  (global_deviceType>=iPhoneDeviceTypeIPhone6)

#define IS_IPHONE_6           (global_deviceType==iPhoneDeviceTypeIPhone6)

#defineVALUE_FOR_UNIVERSE_DEVICE(a,b,c)  ((IS_IPHONE_6P)?(a):((IS_IPHONE_6)?(b):(c)))

//獲取設備尺寸信息

+(void)getDeviceType

{

   iPhoneDeviceType type= iPhoneDeviceTypeIPhone4;

    CGRectbounds=[[UIScreen mainScreen] bounds];

CGFloat height=bounds.size.height;

CGFloatwidth=bounds.size.width;

    CGFloatscale=[UIScreen mainScreen].scale;

    if(height<568) {

       type=iPhoneDeviceTypeIPhone4S;

    }

    elseif(height<667)

    {

       type=iPhoneDeviceTypeIPhone5S;

    }

    elseif(height<738)

    {

       type=iPhoneDeviceTypeIPhone6;

    }

    else if(width>=414)

    {

       type=iPhoneDeviceTypeIPhone6P;

    }

   global_deviceType=type;

}

VALUE_FOR_UNIVERSE_DEVICE這個宏能夠讓我們對設備的判斷集中到一點,大大簡化了代碼,a,b,c可以是任意類型,只要保證a,b,c是同一類型即可,a是爲6P定製的值,b是爲6定製的值,c是爲6以下設別定製的值。

3、涉及到橫豎屏切換的VC,代碼凡是用到UIScreen、UIWindow定位的地方都需要改寫,把width換成MIN(width,height), 把height換成MAX(height,width).

4、座標依賴法則:1>>ViewController中的所有座標應該依賴於self.view.bounds;2>>UIView中的所有座標應該依賴於self.bounds;3>>其他情況的座標應該依賴於屏幕尺寸;1、2屬於相對座標,3屬於絕對座標。我們應該優先考慮相對座標,儘量少用絕對座標。

5、總體適配原則:

   1>>首先考慮橫向充滿,縱向根據需要增加高度;

                 2>>海報、大圖片、小窗播放器根絕橫向放大係數進行等比放大;

                 3>>海報的內邊距保持不變,海報與文字的距離保持不變,文字字體、文字上下之間的間距根據視覺需要做微調;

                 4>>對於那些沒有專門提供iPhone6&6p切圖的圖片,爲了保證圖片不虛,需要把frame寫成與圖片尺寸一樣大。

6、關於啓動圖

IOS8以前的系統啓動圖會直接加載圖片,啓動圖片通過Image+Assest來管理,一個尺寸一張圖,IOS8以後的系統才支持xib方式啓動圖,LaunchScreen.xib

由於啓動圖只能指定一個xib文件,所以我們必須要在一個xib上通過autolayout來適配四種屏幕尺寸,設計需要把大的啓動圖切成一個一個的小元素,列入頂部背景、前景logo、底部背景。頂部背景靠頂部對齊,底部背景靠下底對齊,logo根據屏幕大小適當縮放,位置適當調整。Logo的大小位置的確定如果是一個設備一個值的話,其實對於程序員來說是很頭痛的事情,我當時就爲了這個連續調了兩個晚上。一般來說,設計師應該讓logo的大小位置跟屏幕大小尺寸有一個比例的關係纔是比較好的,程序員在寫約束條件的時候就非常簡單。如果設計師是一個設備給定一個像素數值的標註的話,約束寫起來是相當的麻煩。

7、要不要支持橫屏啓動

在IPhone 6 plus上系統是支持橫屏啓動的,如果需要支持的話,那麼啓動圖Image+Assest中需要添加橫屏啓動圖片,在xib中需要針對width:regular  height:compact做一個佈局。

否則,如果不希望支持IPhone 6plus 橫屏啓動的話,不需要體檢橫屏圖片,也不需要xib支持width:regular  height:compact的佈局,同事還需要修改工程配置,在Info.plist 中修改Supported interface orientations爲只支持Portrait方向。不能添加橫屏支持,否則在Iphone 6plus上橫屏啓動的時候就會出現黑色啓動圖面。如果程序中有的界面需要轉到橫屏,那麼就需要在AppDelegate中覆蓋方法- (NSUInteger)application:(UIApplication*)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window

{

return UIInterfaceOrientationMaskAll;

//或者UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown,根據實際需要

}

8、關於適配解決方案的討論:

有三種方案:

1>>xib+autolayout;

這種方案是最爲理想的適配方案,VC的座標體系一目瞭然,只需要簡單計算即可適配新設備。前提是源代碼用到了xib來寫VC.

2>>手寫VC+手寫autolayout;

個人認爲這種方案是最爲繁瑣的方案,首先需要大量的座標計算,然後需要對VFL語法非常瞭解,解決約束依賴缺失或者衝突之類的問題,最後導致的結果是座標計算繁瑣複雜,代碼改動非常大,代碼增加量很大,不易於維護。

3>>手寫VC+手動適配;

這種方案也避免不了繁瑣的座標計算,但是相對2方案來講,不需要去了解VFL語法,也不需要解決約束依賴缺失或者衝突之類的問題,代碼改動量相對較少。我們工程中目前採用的就是這種方案。

9、適配iPhone 6& 6p後的啓示:

從蘋果的趨勢來看,iPhone設備尺寸不可避免會出現像android那樣的分化,傳統的那種magicvalues方式寫的代碼肯定會被逐漸淘汰, xib/storyboard+autolayout,如果實在不習慣用xib/storyboard,那麼也應該在代碼中使用AutoLayout或者基於AutoLayout實現的第三方框架(如Masonry、Snappy、PureLayout、Cartography, 推薦Masonry,介紹http://adad184.com/2014/09/28/use-masonry-to-quick-solve-autolayout/),

儘量不要在代碼中寫死frame,除非有特殊需要,否則的話frame都應該是通過約束由系統自己算出來。

總的說來,我們程序員需要完成一種佈局思維的轉變。

10、什麼時候不推薦使用autolayout呢?(參考:http://www.tuicool.com/articles/iIBJneA)

1》》.你的視圖有比較簡單的佈局改變

當需要產生動畫或動態添加視圖時,autolayout就暴露了出我認爲讓人抓狂的元兇——優先級(Priority)和佈局衝突。 autolayout對於相同方位的約束,如都是描述離superview上邊緣距離的約束,如果這兩個約束的數值不同,但是優先級一樣,則 autolayout將報佈局衝突,將會根據其計算丟棄某一條約束(這時可能就會丟棄你想要的約束,而恰恰保留了你不想看到的佈局)。所以,當我們發生佈局變化時,無法像frame的絕對定位,直接改變,並且只有唯一的位置信息。那麼,我們該怎麼處理這種佈局衝突呢?那就是讓描述相同但數值不同的這兩個約束採用不同的優先級。autolayout默認將使用數值較大的優先級約束。

但是當我們新增了一個更高優先級約束改變了視圖佈局,在完成一些操作後,又想變回去怎麼辦?這時就必須刪除更高優先級的約束。

所以,對於視圖有動態變更時,我的通常做法是:爲需要變更的控件新增默認constraint,但對於這個默認constraint先降低優先級,在發生變化時再新增一個更高優先級的constraint2,且代碼中用一個Dictionary緩存該constraint2的對象,便於我隨時刪除或重新新增,讓視圖來回變化。

2》》.你的視圖有較爲複雜的動畫效果或者較大的佈局改變

雖然autolayout可以完成所有的佈局問題,但它仍然在某些情況下是不方便的,就像上面描述的,每次改變你必須新增或刪除一個不同優先級的constraint,單說構造constraint對象的工作就夠嗆了,還可能必須緩存該對象,便於之後清除。所以,當你需要非常頻繁的變更控件佈局,並且變更的位置是不確定的(例如通過手勢拖動一個視圖到屏幕任意位置),那麼,我建議此視圖不要使用autolayout,而使用frame的所寫即所得的絕對定位方式更好,你只需要充分考慮各種屏幕適配,併爲其計算適合的座標點即可。同時,我還建議這種頻繁變更的視圖甚至不要 InterfaceBuilder來繪製,最好直接代碼書寫,因爲一旦你勾選了autolayout,那麼storyboard中的所有視圖都將 autolayout。而當你需要變更視圖佈局時,則必須使用

view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints  = NO;superview.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;

來避免爲你的視圖新增默認autolayout約束。


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章