一、概要
STM8系列一般擁有如下幾種三種數據區
- 用戶啓動區域(UBC)
- 數據EEPROM(DATA)
- 主程序區
- 選項字節(Option byte)
用戶啓動區域(UBC)包含有復位和中斷向量表,它可用於存儲IAP及通訊程序;
數據EEPROM(DATA)區域可用於存儲用戶具體項目所需的數據;
主程序區是指在FLASH程序存儲器中用於存儲應用代碼的區域;
選項字節用於配置硬件特性和存儲器保護狀態。
作爲應用而言,一般主要使用EEPROM(DATA),存放各種參數、或者離線數據、狀態數據等等。
下面以以STM8L052R8爲例,簡單說明對其的訪問方法。
根據STM8L052R8的手冊,其有Memory信息如下:
■ Memories
– 64 KB Flash program memory and 256 bytes data EEPROM with ECC, RWW
– Flexible write and read protection modes
– 4 KB of RAM
可知其具有256字節的EEPROM。並帶有ECC校驗,和RWW(讀同時寫)功能。
RWW特性允許戶在執行程序和讀程序存儲器時對DATA EEPROM區域進行寫操作,
因此執行的時間被優化了。相反的操作是不允許的:即不允許在寫程序寄存器是對其進行讀操作。
RWW特性是一直有效的而且可以在任意時刻使用
對EEPROM編程也有如下幾種方式,顧名思義,很容易理解其含義。
字節編程方式最易於理解,也最簡單。
- 字節編程
- 字編程
- 塊編程
二、更深入的細節
STM8系列有存儲器存取安全系統(MASS),在復位後,主程序和DATA區域都被自動保護以防止無意的寫操作。
在修改其內容前必須對其解鎖,而解鎖的機制由存儲器存取安全系統(MASS)來管理。(UBC始終爲寫保護)
因此寫操作時需要先解除寫保護,並在完成寫入後恢復寫保護(視應用而定)。
Unlock的具體操作是,向FLASH_DUKR寄存器連續寫入兩個被叫作MASS密鑰的值:
- 第一個硬件密鑰: 0b1010 1110 (0xAE)
- 第二個硬件密鑰: 0b0101 0110 (0x56)
如果解鎖成功,FLASH_IAPSR中的DUL位被置爲1,表示成功。
應用必須檢測這個標誌纔可進行後續操作。
(編程區與之類似,但寫入的是PUKR,且2個密鑰順序相反)
對EEPROM的讀寫其實非常簡單,就是直接對地址按字節進行賦值和取值。
但是在操作後,需要等待其操作完成。判斷方法是:
- 對於EEPROM(DATA)數據區:FLASH_IAPSR寄存器的HVOFF(高壓結束標誌位)變爲1
- 對於編程區:FLASH_IAPSR寄存器的EOP(編程結束標誌位)變爲1
另外,試圖向被保護頁進行寫操作時,會發生錯誤,此時FLASH_IAPSR得WR_PG_DIS標誌位會置1。
所以,最終的判斷方法是:
HVOFF或者WR_PG_DIS被置爲1,前者爲正常介紹,後者表示出錯
三、示例代碼
地址範圍定義(讀寫範圍爲0~127字節)
#define DATA_MEMORY_START_ADDR (FLASH_DATA_EEPROM_START_PHYSICAL_ADDRESS)
#define DATA_MEMORY_STOP_ADDR (FLASH_DATA_EEPROM_START_PHYSICAL_ADDRESS + 128)
初始化函數
void flash_init(void)
{
// 設置編程時間,指定標準編程時間即可
FLASH_SetProgrammingTime(FLASH_ProgramTime_Standard);
// 解鎖EEPROM區域(注意type是Data)
FLASH_Unlock(FLASH_MemType_Data);
// 等待解鎖成功
// 本質是判斷FLASH->IAPSR寄存器的DUL標誌位是否變爲1。1表示寫保護消除,0爲保護中
// 任何時候都可以通過變更此標誌位爲0來恢復寫保護狀態
while (FLASH_GetFlagStatus(FLASH_FLAG_DUL) == RESET);
}
讀函數
uint8_t flash_read(uint32_t FlashAddr, uint8_t *dest, uint8_t nbyte)
{
uint8_t i = 0;
// 越界判斷
if((FlashAddr < DATA_MEMORY_START_ADDR)||(FlashAddr+ nbyte > DATA_MEMORY_STOP_ADDR)) {
return FALSE;
}
// 按字節讀
for(i=0; i<nbyte; i++) {
*(dest+i)=FLASH_ReadByte(FlashAddr+i);
// 等待操作完成,此處未處理錯誤
FLASH_WaitForLastOperation(FLASH_MemType_Data);
}
return nbyte;
}
寫函數
uint8_t flash_write(uint32_t FlashAddr, uint8_t *source, uint8_t nbyte)
{
uint8_t i = 0;
// 越界判斷
if((FlashAddr < DATA_MEMORY_START_ADDR)||(FlashAddr+ nbyte > DATA_MEMORY_STOP_ADDR)) {
return FALSE;
}
// 按字節寫
for(i=0;i<nbyte;i++) {
FLASH_ProgramByte((FlashAddr+i),*(source + i));
// 等待操作完成,此處未處理錯誤
FLASH_WaitForLastOperation(FLASH_MemType_Data);
}
return nbyte;
}
四、庫函數實現解析
FLASH_Unlock函數
void FLASH_Unlock(FLASH_MemType_TypeDef FLASH_MemType)
{
/* Unlock program memory */
if(FLASH_MemType == FLASH_MemType_Program)
{
FLASH->PUKR = FLASH_RASS_KEY1;
FLASH->PUKR = FLASH_RASS_KEY2;
}
/* Unlock data memory */
// 連續兩次賦值密鑰(固定值)
if(FLASH_MemType == FLASH_MemType_Data)
{
FLASH->DUKR = FLASH_RASS_KEY2; /* Warning: keys are reversed on data memory !!! */ /* 0xAE */
FLASH->DUKR = FLASH_RASS_KEY1; /* 0x56 */
}
}
FLASH_ReadByte、FLASH_ProgramByte、FLASH_EraseByte
由下可知,讀寫擦出均爲直接操作地址。
uint8_t FLASH_ReadByte(uint32_t Address)
{
/* Read byte */
return(*(PointerAttr uint8_t *) (MemoryAddressCast)Address);
}
void FLASH_ProgramByte(uint32_t Address, uint8_t Data)
{
*(PointerAttr uint8_t*) (MemoryAddressCast)Address = Data;
}
void FLASH_EraseByte(uint32_t Address)
{
*(PointerAttr uint8_t*) (MemoryAddressCast)Address = FLASH_CLEAR_BYTE; /* Erase byte */
}
FLASH_WaitForLastOperation 操作等待
FLASH_Status_TypeDef FLASH_WaitForLastOperation(FLASH_MemType_TypeDef FLASH_MemType))
{
uint16_t timeout = OPERATION_TIMEOUT;
uint8_t flagstatus = 0x00;
/* Wait until operation completion or write protected page occurred */
// 程序區等待IAPSR的EOP或者WR_PG_DIS標識位被置爲1
if(FLASH_MemType == FLASH_MemType_Program)
{
while((flagstatus == 0x00) && (timeout != 0x00))
{
flagstatus = (uint8_t)(FLASH->IAPSR & (uint8_t)(FLASH_IAPSR_EOP |
FLASH_IAPSR_WR_PG_DIS));
timeout--; // 貼心的超時處理
}
}
else
{
// 數據區的話,等待IAPSR的HVOFF或者WR_PG_DIS標識位被置爲1
while((flagstatus == 0x00) && (timeout != 0x00))
{
flagstatus = (uint8_t)(FLASH->IAPSR & (uint8_t)(FLASH_IAPSR_HVOFF |
FLASH_IAPSR_WR_PG_DIS));
timeout--; // 貼心的超時處理
}
}
if(timeout == 0x00)
{
// 超時
flagstatus = FLASH_Status_TimeOut;
}
return((FLASH_Status_TypeDef)flagstatus);
}
以上,相比直接操作寄存器,用庫做STM開發還是比較有效率的。