Vertex and Fragment Shader

Shader "zff/Exam1"
{
    Properties
    {
        _MainTex("base",2D)="white"{}
    }
    SubShader
    {
        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.inc"
            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            struct v2f
            {
                float4 pos:SV_POSITION;
                float2 uv:TEXCOORDO;
            }
            v2f vert(adddata_base v)
            {
                v2f o;
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
                return o;
            }
            float4 frag(v2f i):COLOR
            {
                float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
                float4 outp = texCol;
                return outp;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
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