编译环境
- window7 旗舰版 64位
- microsoft visual studio 2013 64位
准备工作
- 从github下载glfw3源码,并用cmake生成工程,编译出Debug和Release两个版本lib文件,将Debug版改名为glfw3_d.lib
- 从github下载sb7code源码,将刚生成的两个lib文件copy到sb7code的lib文件夹下,用cmake生成工程
- 从openglsuperbible网站下载media文件并放到bin目录下对应的文件夹中
源码编译
- 导入前面生成的lib和include
- 从github下载gl3w源码,仿照windows下gl3w编译方法说明进行编译(目前好像还不能使用python3编译)
- 之前生成的所有lib文件都需要添加到程序的依赖库中,再加上opengl32.lib即可
- 编译时如果出现main函数问题需要将linker->system->subsystem改成windows