在cocos2dx純lua腳本邏輯開發中,由於腳本與安卓之間的溝通問題,使得在測試中,腳本錯誤難以被報告和記錄,給測試工作帶來了很大的不便。
本文通過lua調用c++方法以及jni的使用,使lua提供的錯誤信息能夠在安卓應用的層面被報告和記錄。
主要步驟:
一、信息從lua發送到c++並處理:
1、在項目的c++代碼中,編寫方法並暴露給lua,使得該方法可以接受來自lua的文本信息並進行處理。
2、在打印錯誤的方法中,調用c++暴露的接口,傳遞錯誤信息並進行處理。
3、如有需要,在發送錯誤信息的同事暫停遊戲。
二、信息從c++發送到java並處理:
1、在項目的java代碼中,編寫方法,該方法以文本信息爲參數並對該信息進行處理。
2、在項目的c++代碼中,編寫方法,該方法被步驟一中c++代碼的方法所調用(或在原方法上處理),該方法使用jni調用java中的方法並將錯誤信息傳遞。
三、java對文本進行處理
1、在項目的java代碼中,編寫方法,被步驟二中的java方法調用(或原方法繼續處理),將錯誤信息打印到文件同時創建對話框顯示錯誤信息。
下面對該解決方案的詳細步驟進行介紹:
一、
1、在c++代碼的項目目錄下,創建一個類LogToAndroid,該類具有一個方法WriteLog,參數是一個字符串,用於被lua調用傳入錯誤信息進行處理。
void LogToAndroid::WriteLog(string str)
{
cout<<"receive a log from lua"<<endl;
cout<<str<<endl;
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
<span style="white-space:pre"> </span>//此處執行步驟二調用jni方法
#else
#endif
}
以上是簡單表示的代碼,從代碼中我們可以看到#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
這個宏,表示當在安卓上進行調試時,執行中間的方法。
然後我們使用tolua工具,將這個類的方法暴露給lua,具體方法可以參考其他教程。
最後得到一個包含int register_all_logtoandroid(lua_State* tolua_S);方法的註冊文件,在AppDelegate.cpp中直接或間接地調用這個方法,註冊LogToAndroid這個類給lua使用。
2、然後進入到lua腳本,找到main.lua文件,裏面有一個__G__TRACKBACK__的函數,這個函數我們可以在cocos引擎的luaStack.cpp中看到它的身影。
大概的作用是,當lua報錯給lua引擎時,c++層通過操作lua的stack調用lua中這個方法對錯誤信息進行打印等處理。這個方法的具體調用路徑等我弄明白了再做進一步解釋,可能在有些版本中是沒有的,那麼這個步驟可能需要找到替代方法(具體思路是在lua或者c++中找到打印錯誤的地方,截獲錯誤信息並調用下一步驟的方法)。
function __G__TRACKBACK__(errorMessage)
local a = "----------------------------------------".."\n"
local b = "LUA ERROR: " .. tostring(errorMessage) .. "\n"
local c = debug.traceback("", 2).."\n"
print(a..b..c..a)
LogToAndroid:WriteLog(a..b..c..a)
end
這個方法在quick中的作用是通過print打印錯誤信息,這裏對錯誤信息進行整理後,又調用了LogToAndroid:WriteLog(a..b..c..a)
這個方法,也就是剛纔c++中暴露的方法。
至此,我們如果運行代碼,可以看到c++將lua提供的錯誤信息又打印到了命令行界面上,這個時候錯誤信息以及到達c++層了。
PS:當然,截獲錯誤信息的方法不止這一種,也可以繞過暴露c++接口這個步驟,例如直接在c++中截也是可行的,但是可能會多處改用較底層的邏輯,影響範圍較大,以上方法是一種處理起來不方便但是後期改動很方便的方法(可以在lua中隨便組合信息寫入log中,只要調用LogToAndroid:WriteLog()即可)。
二、
1、在項目的java代碼中,編寫方法,該方法以文本信息爲參數並對該信息進行處理。
這一步我們打開項目的java代碼,可以看到AppActivity.java這個文件,先不動這個文件,在這個目錄下創建一個類,我這裏命名爲WriteLog,創建一個靜態方法
public static String WriteToLogFile(String str) throws IOException
{
String rstr = "i received your message";
<span style="white-space:pre"> </span>//處理錯誤信息
//showTipDialog("腳本錯誤",str);
<span style="white-space:pre"> </span>return rstr;
}
其中處理代碼被省略,這個方法以String爲輸入,String爲返回值,當它被c++調用時,傳入傳出一個String。
這裏跟上一步有點不同,c++暴露接口給lua調用是很主動的,但這裏,java就不需要這麼主動了,因爲c++夠厲害,你不主動我也搞得到你。
這一步驟java這邊的工作就結束了,既然java不主動,那麼c++那邊就稍微費勁一點了
2、在項目的c++代碼中,編寫方法,該方法被步驟一中c++代碼的方法所調用(或在原方法上處理),該方法使用jni調用java中的方法並將錯誤信息傳遞。
我們回顧第一個步驟,c++代碼中留了一段註釋,“//此處執行調用jni方法”,現在我們要把這個工作完成掉。
這裏的主角自然就是jni,沾了cocos的光,我們有一個類可以使用,使得jni的調用簡單不少,這個類就是JniHelper,調用它很簡單,只要在LogToAndroid中包含進來就可以了。
#pragma once
#include "cocos2d.h"
#include <string>
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <jni.h>
#endif
using namespace std;
using namespace cocos2d;
class LogToAndroid : public Ref
{
public:
static void WriteLog(string);
private:
};
這裏要特別注意#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)這個宏,是一定要加的。
不加會怎麼樣呢,在PC上使用VS編譯的時候,就會根據jniHelper裏面的引用去找各種源文件,但是這些文件在ndk裏面纔有,哪怕全拷過來也不管用,因爲人家是linux上用的,在使用ndk編譯成so的時候,就很沒這個問題了。
插播一個文章,裏面介紹了jniHelper的各種使用姿勢。
http://blog.csdn.net/ku726999/article/details/38553889
然後就可以使用jniHelper的方法了,看到這個代碼,把上面調試用的內容刪了,寫進正經要用的:
void LogToAndroid::WriteLog(string str)
{
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
// typedef struct JniMethodInfo_
// {
// JNIEnv * env;
// jclass classID;
// jmethodID methodID;
// } JniMethodInfo;
JniMethodInfo info;
bool ret = JniHelper::getStaticMethodInfo(info, "org/cocos2dx/lua/WriteLog", "WriteToLogFile", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;");
if (ret)
{
log("call function succeed");
//傳入類ID和方法ID,小心方法名寫錯,第一個字母是大寫
const char *p=str.data();
jobject para = info.env->NewStringUTF(p);
jstring jstr = (jstring)info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID, info.methodID, para);
std::string text = JniHelper::jstring2string(jstr);
log("%s", text.c_str());//嘗試打印返回值
}
#else
#endif
}
我們使用的是傳入傳出都是String的Static方法,所以使用getStaticMethodInfo這個方法獲得java方法。裏面三個參數是要設置的,
"org/cocos2dx/lua/WriteLog", "WriteToLogFile", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;"
第一個是java方法的類所在路徑,第二個是方法名,第三個是傳入傳出的對象
然後執行完getStaticMethodInfo這個後,info裏面就有java方法的信息了,如果找到方法成功,則執行方法,用的是
jstring jstr = (jstring)info.env->CallStaticObjectMethod(info.classID, info.methodID, para);
這句,其他都是在轉換參數。
結束之後,我們編譯執行,順利的話就可以看到調用成功的信息和返回來的信息,如果在java那邊加一句打印啥的,就可以看到c++寫到java的信息了。
三、java對文本進行處理
1、在項目的java代碼中,編寫方法,被步驟二中的java方法調用(或原方法繼續處理),將錯誤信息打印到文件同時創建對話框顯示錯誤信息。
這個時候,信息已經到達java的方法了,之後想怎麼處理它,姿勢就很多了。
這裏,我們根據調試需要,選擇了輸出到文件以及彈框兩種處理,彈框後可以對遊戲進行截圖同時停止遊戲,而寫入文件則可以查找錯誤信息並和圖片對應查看。
處理方法對寫應用的人來說應該很簡單了,下面直接貼代碼
public class WriteLog {
static String fileName;
static String dirName;
<span style="white-space:pre"> </span>static FileWriter fw = null;
<span style="white-space:pre"> </span>static BufferedWriter bw = null;
<span style="white-space:pre"> </span>static AppActivity mainDlg = null;
<span style="white-space:pre"> </span>static AlertDialog.Builder builder= null;
<span style="white-space:pre"> </span>static boolean ignoreDlg = false;
<span style="white-space:pre"> </span>static Handler mHandler = null;
public static void init(Handler handler)
{
WriteLog.mHandler = handler;
}
public static String CreateFile(AppActivity dlg) throws IOException
{
mainDlg = dlg;
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd_HH_mm_ss");//設置日期格式
fileName = "LOT_"+df.format(new Date())+".txt";// new Date()爲獲取當前系統時間
SimpleDateFormat date = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd");//設置日期格式
String dateName = date.format(new Date());
dirName = "mnt/sdcard/Log_of_towerDefence/"+dateName+"/";
File file = new File(dirName);
if (!file.exists()) {
try {
//按照指定的路徑創建文件夾
file.mkdirs();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
File dir = new File(dirName+fileName);
if (!dir.exists()) {
try {
//在指定的文件夾中創建文件
dir.createNewFile();
} catch (Exception e) {
}
}
fw = new FileWriter(dirName+fileName, true);//
// 創建FileWriter對象,用來寫入字符流
bw = new BufferedWriter(fw); // 將緩衝對文件的輸出
bw.write(fileName+"\n"); // 寫入文件
bw.newLine();
bw.flush(); // 刷新該流的緩衝
bw.close();
fw.close();
return dirName+fileName;
}
public static String WriteToLogFile(String str) throws IOException
{
String rstr = "i received your message";
SimpleDateFormat dt = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");//設置日期格式
String datetime = dt.format(new Date());// new Date()爲獲取當前系統時間
String myreadline = str;
myreadline = datetime + "\n" + str;
fw = new FileWriter(dirName+fileName, true);//
// 創建FileWriter對象,用來寫入字符流
bw = new BufferedWriter(fw); // 將緩衝對文件的輸出
bw.write(myreadline + "\n"); // 寫入文件
bw.newLine();
bw.flush(); // 刷新該流的緩衝
bw.close();
fw.close();
showTipDialog("腳本錯誤",str);
return rstr;
}
private static void showTipDialog(final String title, final String text)
{
Message msg = mHandler.obtainMessage();
msg.what = 1;
DialogMessage dm = new DialogMessage(title, text);
dm.titile = title;
dm.message = text;
msg.obj = dm;
msg.sendToTarget();
}
}
爲了保證每次運行一個log文件,又寫了CreateFile方法,留着被項目初始化文件調。
還有一個init,也是留着被初始化文件調,是爲了獲得handler傳遞消息。
最後,彈窗的函數其實是一個發送消息的函數,真正的彈窗在初始化文件中。
最後看一下初始化文件做的事情,
在類定義
public class AppActivity extends Cocos2dxActivity{
後面加入一個處理彈窗的handler
protected Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case 1:
DialogMessage dm = (DialogMessage)msg.obj;
new AlertDialog.Builder(AppActivity.this)
.setTitle(dm.titile)
.setMessage(dm.message).setNegativeButton("返回畫面", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
}
})
.setPositiveButton("終止程序",
new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
System.exit(0);
}
})
.create().show();
break;
}
}
然後在初始化方法
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
中添加兩行
WriteLog.init(mHandler);
try {
WriteLog.CreateFile(this);
}catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
於是大功告成,可以在安卓的SD卡中找到運行的錯誤log,同時錯誤的時候會出現彈窗。