CinemaDirector插件使用说明-个人总结

最近刚到公司实习,负责游戏动画制作插件CinemaDirector的研究。

在摸透了这个插件之后,老板居然要我写一份使用说明来教这些策划。

好吧,老板说啥我只能做啥。

下面就是我写一些说明,写得不是很好还请多多指教。

CinemaDirector插件使用说明

一、导入CinemaDirector插件

1.菜单栏选择Assets-Import Package-Custom Package,选择CinemaDirector插件包即可。

2.Then,click import.


3.选择GoAhead按钮,该选择是更新脚本内部分代码,适应当前Unity编辑器版本。


二、CinemaDirector界面介绍

1.插件在哪?菜单栏选择Window-Cinema Suite-CinemaDirector


2.打开Director可以看到动画编辑界面出现


3.调整好界面工具位置后建议保存界面布局,方便下一次工作使用。


4.Create,创建动画,创建轨道等。还有播放和停止按钮。


5.Name:动画名称

Duration:动画长度

Looping:是否循环

Skippable:是否可以跳过

StartMethod:该动画播放博士

下面TrackGroups:初始创建的轨道


6.创建了动画以后,Create按钮下即可选择创建多种轨道。

从上之下,依次是演员(对象)轨道;角色(对象)轨道;导演轨道;混合演员(对象)轨道。


7.创建了演员(对象)轨道以后,选择+按钮制定该轨道控制什么对象。通常一条轨道只放一个对象,通过对轨道重命名来区分,管理。


8.通过来添加轨道,有对象轨道还有曲线轨道,通常对象需要位移旋转放大缩小等,需要曲线来控制的变化,就选择曲线轨道;


9.具体能实现哪些功能,可以选择+号展开。所有动画中的变化,包括显示隐藏,都不会对游戏场景有影响。在动画播放完毕或者跳过了之后,游戏场景会恢复播放前。所以大胆地发挥!


10.选择Edit编辑


11.在右侧右键选择曲线,可以进行创建曲线类型,重命名,删除等。


12.右键选择小圆点,可以选中该节点,随后在场景里的变化,可以适应到曲线中。比如选中尾端的节点后,在Sence界面中修改其位置,曲线则会自适应这条变化的曲线。


13.DirectorGroup即导演轨道。

1.Audio Track控制音频,可以有多条AduioTrack控制不同音频,例如BGMNPC对话同时播放。

2.Global Track全局对象轨道如音源、动画播放暂停、插播等功能。

3.ShotTrack摄像机轨道,轨道上的摄像机优先渲染到屏幕,没有摄像机的位置则默认播放场景中的主摄像机。


14.CharacterTrackGroup以及MultiActorTrackGroup操作方式与前面两条主要的轨道组操作类似,但功能上CharacterTrackGroup支持对象位置的直接设置等功能。MutiActorTrackGroup适合多个对象同时变化。


选中对象后,在右侧Ispector界面中添加对象组。


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