《黑客與畫家》–讀後感

 

這幾天看了一本讓我啓發很大的書《黑客與畫家》,之所以說它非常好是因爲書中很多的觀點都讓我很有啓發和共鳴!

這本書介紹了作爲一個黑客(優秀的軟件工程師)的生活和工作的態度,以及如何去創業,去把想法變成現實。

它和以往的書不同之處就在於它是一個博文的和集,作者用最平凡的語言和例子卻訴說出了很多道理!

paul graham 被稱爲硅谷創業之父,它的創業培訓機構幫助數以百的硅谷創業公司成功,而他自己也是viaweb的創始人!

這篇讀書筆記會記錄我自己曾覺得很有感想的段落,並加以評論。

爲什麼書呆子不受歡迎?

  1. 作者說出了一個很有趣的現象,在很多成功人的一生中,高中往往是他們最痛苦的時期,
    在高中很多天才被看做與人不同,不被老師和女同學所喜歡。原因在於書呆子從小琢磨的是如何變得更聰明,而受歡迎的小孩卻一直在琢磨如何讓自己更加與衆不同,受到更多的歡迎,這和從小受的教育有關。
  2. 爲什麼人們會欺負書呆子?
     沒有一個比一個共同的敵人能使得人們團結起來,因爲書呆子不受歡迎,處在學校的底層,所以全校的學生都把書呆子當作一個可以欺負的安全目標,但是一般最優秀的人並欺負書呆子,因爲他們不許要通過欺負書呆子來墊高自己,大部分的欺負來自於下一等級的學生。
  3. 兩種制度
    有一個很有趣的現象,學校中的制度好似宮廷一樣,會通過排擠別人來獲得更多的東西,所以底層的成員對上曾的成員也沒有什麼敬意可言,上層的學生也並沒有一種光榮的感覺,因爲這樣一切都是殺與被殺的關係,
     但是確實還存在這另外一種制度,比如球隊的新人不會怨恨老隊員球技高於自己,他希望自己有一天也能如此,所以很尊敬老球員,而老球院也因爲幫助下面的新球員而有一種榮譽幹部,重要的是老球院獲得地位是通過本身的出色,而不是通過貶低排擠別人得到的。
  4. 學校是個很奇怪的地方,它不是社會,人爲設計出來的體系,一半真,一半假!

黑客與畫家

  1. 關於黑客 計算機科學 軟件工程,數學家
     我不喜歡計算機科學這個名詞 這個學科的一端是純數學,中間一部發是計算機博物學家,最後是隻想寫出有趣程序的黑客 對於黑客來說,計算機只是一種媒介,就像畫家手裏的顏料,建築師手中的泥土,黑客做的事情被稱爲軟件工程,這也是一個誤導,因爲於其說優秀的軟件工程師 還不如說是建築師或設計師,建築學和工程學最主要的區別在於,做什麼,和怎麼做的關係,怎麼做是一種創造力,而做什麼則是一種方法的應用!其實作爲黑客去搞懂和鑽研計算機理論科學,就和畫家去搞懂水彩顏料的化學成分是一樣的,沒有太大必要
  2. 程序是調試出來的,
     我們很多人在大學收到的教育是,在上機前把程序都設計好,然後上機操作,但是作爲一個軟件的創造,它應該是和畫家一樣,通過在底搞上不斷的修改而城的。如果黑客認識到自己是個創作家而不是個數學家,
  3. 創業才能創造出優秀的軟件 的撒
    一般大公司的軟件只要不做的太爛,再通過他們的營銷和推廣,就能贏,所以作爲一個優秀的開發者之一的方法就是選擇創業,
  4. 黑客與科學家的區別   
     黑客從一開是做的就是自己原創的工作,而科學家則是在原有的東西上找出更加優秀的結果
  5. 判斷一個人是否有換位思考的能力的一個方法就是,看他怎麼樣向沒有技術背景的人解釋技術問題!

不能說的話

關於流行

  1.  第一批的接受者總是帶有很強的抱負心,他們有自覺的精英意識,想把自己與普通人區分開,當流行趨勢確定後,第二批人就加入了進來,人數上比第一批龐大的多,恐懼新在背後趨勢這他們,他們接受流行不是因爲想與衆不同,而是擔心與衆不同,

新的時代

  1. 你的電腦這個時代已經慢慢過去,而下一個時代是你的數據,
  2. 不要懼怕和大公司競爭,他們攤子太大了,想要靈活改變很困難,他們寧願花大價錢做一個普通大家都能接受的東西,
    也不情願花錢去造一個沒有把握的想法,其次是大公司的工作效率往往是創業公司的10分一直,大公司拿個決策,或許要開幾天的會議,但是創業公司卻能在去吃午餐的路上解決!大公司唯一比你強的是他們你擁有很好的營銷體制,推廣他們的產品,但是我想你記住,用戶體驗,用戶口碑, 是你最大的財富,爲此你可以節省很多廣告費!~
  3. 小公司就是個伸手敏捷的小孩,如果有意個體型龐大的大狗追你,你向下走,它會和你擁有同樣的速遞,但是你向上走,或者拐彎,它的的劣勢就體現出來了

如何創造財富

  1. 金錢和財富的區別
     創造有價值的東西就是財富,金錢只是用來交換物品的一種媒介,而財富確實基本的東西,
  2. 財富是可以被創造出來的,而不是恆定不變的,很多人說世界的財富總量是確定的,只是分配關係導致了貧富差距,
     但其實不是這樣的,比如你裝修了一輛汽車,並且把它出售,你賣的車款就比以前更多,這就是一種財富的創造,在這個過程你多了,但對方卻沒有少,其實孩子在不知不覺中就懂得了這個道理,如果一個小孩想送別人禮物,但是沒有錢,他們知道自己一個去送給別人,所以很顯然,財富是做出來的,而不是和別人分享的一個大餅!
  3. 如何判斷意見事情能否很好創造財富
     可測量性,和可放大性 比如明星,他的努力是可測量的,而因片放映的成敗又變成了一種可放大性,說白了就是你是否努力帶來的差別是巨大的,比如刷盤子,就不是一個好的項目,因爲就算你一天不停刷盤子,你所獲得的報酬也只是原先的1-2倍而已,它就喪失了可放大性!
  4. 進入壁壘
     一般創業公司在尋找vc投資時,都會被問道一個關鍵的問題,如果有人複製你 你該怎麼辦? 所以你所做的東西一定要有壁壘,讓人不能很容易複製,或者說不能很容易追趕上
  5. 真正創業後,你的競爭對手決定了你到底要吃多少苦!

簡單就是美

  1. 好的設計是簡單的設計,當你被怕把東西做的簡單,你就被迫面對真正的問題,你不用表面裝飾交叉時,你就不得不做好最本質的東西!
  2. 好的設計是啓發性的!始終擁有幽默感就代表你對厄運一笑了之,而喪失幽默感表示你被厄運深深傷到了!~
  3. 好的設計是艱苦的設計!在繪畫上,肖像畫一直是最難的,原因不是肖像更能打動人,而是我們對人的肖像有種獨特的觀察,再細微的變化都能被發現!
  4. 好的設計是看似容易的設計
  5. 好的設計是對稱的
  6. 好的設計是模仿大自然的設計
  7. 好的設計是能夠再設計的,
  8. 好的設計是能夠複製的設計
  9. 米開朗基羅說過,它只是想畫出好作品,但是結果不由自主的創造出了這種繪畫風格
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章