首先說明這個是利用shader來實現透明,並不是使用含有透明通道的mov視頻
網上查了unity好像沒有自帶的方法來支持透明通道的mov格式視頻
但是可以用shader實現,mov如果帶了透明通道也是和沒有透明一樣是黑色的背景
這裏需要兩個視頻,AE裏面按如下格式輸出,注意Channels一個是RGB 另一個是ALPHA 不需要其他調整
(也不要壓縮,因爲unity會自動壓縮mov格式,如果mov導入出錯首先看看你的視頻名字是不是中文的再說)
網上找到了一個 把下面寫入shader文件然後放材質上,材質放物體上,然後按如下圖調整
albedo(漫反射)放RGB那個 alpha放alpha那個視頻
Shader "Custom/Example"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_AlphaVideo ("Alpha Video(R)", 2D) = "white" {}
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
LOD 200
CGPROGRAM
// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
#pragma surface surf Standard alpha
// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
#pragma target 3.0
sampler2D _MainTex;
sampler2D _AlphaVideo;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_AlphaVideo;
};
half _Glossiness;
half _Metallic;
fixed4 _Color;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
// Albedo comes from a texture tinted by color
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
fixed4 _alpha = tex2D (_AlphaVideo, IN.uv_AlphaVideo);
o.Albedo = c.rgb;
// Metallic and smoothness come from slider variables
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Glossiness;
o.Alpha = _alpha.r;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
(參考網址 http://forum.unity3d.com/threads/video-with-alpha.338072/)
注意如果你還是看到黑色沒有看到動畫那是因爲視頻沒有播放
記得兩個視頻都要播放Play(); 纔會正確
這種方式適合GUI的,但是會有淡淡的透明背景色存在
shader可以改成
#pragma surface surf Lambert alpha
SurfaceOutputStandard
也改成SurfaceOutput就能獲得如圖的效果了,注意這種的放GUI會全黑或者全白
其他快捷的方法還在探索中,希望有好的效果能分享哈,共同進步
原文章地址:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/48025909