使用Bitmap2Material來製作PBS材質貼圖

由於現在的主流遊戲引擎都是使用PBS材質。那麼製作材質需要的幾張重要貼圖:albedo(顏色貼圖),metallic(金屬貼圖),nornaml map(法線貼圖),Occlusion(遮罩貼圖)

要快速製作這些貼圖,我的辦法是藉助allegorithmic公司的Bitmap2Material工具,以後簡稱B2M。

 

 

這款工具可以在官網下載試用版

 

https://www.allegorithmic.com/buy/download

 

當然這家公司還有其他好的工具,如上圖所示,這款軟件可以把我們的貼圖或者拍的素材照片(最好去掉光陰信息)轉換成PBS材質所需要的所有貼圖,但是更加我的測試,不同引擎也不一樣,但是重要的幾張貼圖還是可以製作的。這裏我們最需要的就是法線貼圖,和遮罩貼圖,至於金屬貼圖還是在photoshop中製作吧,然後倒入調整,這樣一般情況下就不用去製作高模烘培法線了。

 

接下來是操作流程:

 

  • 軟件安裝,Bitmap2Material3的安裝,這個就不用多說。

  • 打開B2M,在調整面版設置需要輸出貼圖類型,我選擇了basecolor,metallic,normal,ambient occulusion

 

3.我在網上找了一張貼圖



 

把這張圖拖入到main input

 

 

就可以看到效果了

 

 

4.在沒有調整任何參數就可以得到漂亮的法線貼圖和AO貼圖了。在B2M中的2D視圖中可以找到,

 


 

當然法線還是需要稍微調整下的,特別是法線類型,是DirectX,還是OpenGL。

 

可以在這裏找到調整參數:

 

 

5.參數更加自己項目需要調整,這裏不多說,接下來就是導出這些貼圖

然後我們需要使用法線和AO貼圖

 


 

6.在photoshop中根據需要製作metallic。我製作的metallic如下,左邊是rgb,右邊是alpha通道

7.把這些貼圖拖入到unity中的Standard材質球中對應位置

 

8.在unity中得到效果


 

圈中位置就是metallic中白色位置調整的金屬效果。

9.這個方法制作起來比較簡單快速,但是要好的效果還需要很多細節調整。

10.還是來幾張對比圖吧,左邊是隻貼上顏色貼圖,右邊是使用上面方法制作的材質效果

 

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2016-11-15 15:19 上傳

也希望大家有好的製作方式分享出來。

原文地址:http://www.manew.com/thread-97279-1-1.html

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