指針與引用的區別

      初識指針是在學 C語言 的時候,指向指針的指針、指向函數的指針...弄得一頭霧水!

      初識引用的時候是在學 數據結構 的時候,當我們對一個線性表進行了修改,如:ListInsert(&L,i,e),把數據元素e插入到線性表L的第i個位置之前,我們需要對線性表L進行引用----&,後來才知道引用是C++中的一個概念。在具體去看引用的時候,我第一時間想到了指針...弄不明白這兩者到底是什麼差別,於是乎趕緊百度:


引用是C++中的概念,初學者容易把引用和指針混淆一起。一下程序中,n   是m   的一 
個引用(reference),m   是被引用物(referent)。 
int   m; 
int   &n   =   m; 
n   相當於m   的別名(綽號),對n   的任何操作就是對m   的操作。例如有人名叫王小毛, 
他的綽號是“三毛”。說“三毛”怎麼怎麼的,其實就是對王小毛說三道四。所以n   既不 
是m   的拷貝,也不是指向m   的指針,其實n   就是m   它自己。 
引用的一些規則如下: 
(1)引用被創建的同時必須被初始化(指針則可以在任何時候被初始化)。 
(2)不能有NULL   引用,引用必須與合法的存儲單元關聯(指針則可以是NULL)。 
(3)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關係(指針則可以隨時改變所指的對象)。 
以下示例程序中,k   被初始化爲i   的引用。語句k   =   j   並不能將k   修改成爲j   的引 
用,只是把k   的值改變成爲6。由於k   是i   的引用,所以i   的值也變成了6。 
int   i   =   5; 
int   j   =   6; 
int   &k   =   i; 
k   =   j;   //   k   和i   的值都變成了6; 
上面的程序看起來象在玩文字遊戲,沒有體現出引用的價值。引用的主要功能是傳 
遞函數的參數和返回值。C++語言中,函數的參數和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、 
指針傳遞和引用傳遞。 
以下是“值傳遞”的示例程序。由於Func1   函數體內的x   是外部變量n   的一份拷貝, 
改變x   的值不會影響n,   所以n   的值仍然是0。 
void   Func1(int   x) 

x   =   x   +   10; 

int   n   =   0; 
Func1(n); 
cout   < <   “n   =   ”   < <   n   < <   endl;//   n   =   0 
以下是“指針傳遞”的示例程序。由於Func2   函數體內的x   是指向外部變量n   的指 
針,改變該指針的內容將導致n   的值改變,所以n   的值成爲10。 
void   Func2(int   *x) 

(*   x)   =   (*   x)   +   10; 

&#8943; 
int   n   =   0; 
Func2(&n); 
cout   < <   “n   =   ”   < <   n   < <   endl;   //   n   =   10 
以下是“引用傳遞”的示例程序。由於Func3   函數體內的x   是外部變量n   的引用,x 
和n   是同一個東西,改變x   等於改變n,所以n   的值成爲10。 
void   Func3(int   &x) 

x   =   x   +   10; 

&#8943; 
int   n   =   0; 
Func3(n); 
cout   < <   “n   =   ”   < <   n   < <   endl;   //   n   =   10 
對比上述三個示例程序,會發現“引用傳遞”的性質象“指針傳遞”,而書寫方式象 
“值傳遞”。實際上“引用”可以做的任何事情“指針”也都能夠做,爲什麼還要“引用” 
這東西? 
答案是“用適當的工具做恰如其分的工作”。 
指針能夠毫無約束地操作內存中的如何東西,儘管指針功能強大,但是非常危險。 
就象一把刀,它可以用來砍樹、裁紙、修指甲、理髮等等,誰敢這樣用? 
如果的確只需要借用一下某個對象的“別名”,那麼就用“引用”,而不要用“指針”, 
以免發生意外。比如說,某人需要一份證明,本來在文件上蓋上公章的印子就行了,如 
果把取公章的鑰匙交給他,那麼他就獲得了不該有的權利。 
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摘自『高質量c++編程』

 ------------------CSDNwindking21

 


 

 

引用的一些規則如下: 
(1)引用被創建的同時必須被初始化(指針則可以在任何時候被初始化)。 
(2)不能有NULL引用,引用必須與合法的存儲單元關聯(指針則可以是NULL)。 
(3)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關係(指針則可以隨時改變所指的對象)。 

    ------------------CSDNaniude

 


 

引用就好比給一個人起個綽號,兩個名字都指的是同一個人,引用的變量和被引用的變量都指向同一個地址單元,並且這引用伴隨程序的始終. "一生永相隨 ".一個人的綽號比他的真正的名字更好叫.所以就是我們是引用的好處.例如: 
int   intone; 
int   &rInt=intone; 
intone=5; 
cout < < "intone " < <intone < <endl; 
cout < < "rInt " < <rInt < <endl; 

int   intTwo=8; 
rInt=intTwo; 
cout < < "intone " < <intone < <endl; 
cout < < "intTwo " < <intTwo < <endl; 
cout < < "rInt " < <rInt < <endl; 
用指針就好比找一個親朋友家的地址,你知道朋友的名字,就可以大聲的喊: "***你的家在那裏? " 
一直到你的朋友答應你爲止.就等於你找到你朋友的家. 
而你知道朋友家的地址,就直接可以通過你知道的地址找到你朋友的家. 
所以定義指針比定義變量操縱快的原因. 
不過前提你必須知道你朋友的正確的地址,否則就是錯誤的地址,就找不到你朋友的家. 
而引用就比這安全多啦. 

------------------CSDNzero_dian

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上面三位朋友說得非常不錯,摘錄下來放到自己的Blog中以方便今後學習....在此謝過!

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