便捷的前端繪圖框架:two.js初探

附:two.js做的小栗子

1.two.js用來做動畫十分便捷,因爲two.js製作的動畫默認都是以自己爲中心旋轉

3.two.js的旋轉不會造成累加效果

2. Two.js中不使用定時器,使用Two.play()方法,two.js 動畫原理:調用two.play()方法 ,每秒調用60次,two.update() //每次調用觸發一次update事件

 

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        svg,canvas{
            background-color: #4cae4c;

        }
    </style>
</head>
<body>
<h1>two.js 旋轉</h1>
<div id="box"></div>
<script src="js/two.js"></script>
<script>
    var box=document.getElementById("box")
    //繪製一個2d圖像
    var two =new Two({
        width :600,
        height : 600,
        type : Two.Types.svg
        }
    ).appendTo(box);
    //繪製圓形
    var c=two.makeCircle(50,50,25)
    //繪製矩形
    var r=two.makeRectangle(200,200,100,100)
    //旋轉(two.js示意自己爲中心,並且旋轉不會累加)
    var deg=0
    two.on("update",function () {
        deg+=3
        r.rotation=deg*Math.PI/180;
    });
    two.play()

</script>
</body>
</html>

two.js可以將兩個圖形合併再進行操作: 

 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        svg,canvas{
            background-color: #4cae4c;
        }
    </style>
</head>
<body>
<script src="js/two.js"></script>
<div id="box">
</div>
<script>
    var box=document.getElementById("box")
    var two=new Two({
        width:600,height:600,
        type:Two.Types.canvas
    }).appendTo(box)
    var c=two.makeCircle(100,100,50)
    var r=two.makeRectangle(100,100,200,300)
    //將兩個圖形作爲一組
    var g=two.makeGroup(r,c)
    //平移原點
    g.translation.set(200,200);
    // g.rotation=30*Math.PI/180;
    // two.update()
    //two.js 動畫原理:調用two.play()方法
    //每秒調用60次,two.update()
    //每次調用觸發一次update事件
    var deg=0
    two.on("update",function () {
        deg+=3
        g.rotation=deg*Math.PI/180;
    });
    two.play()
</script>
</body>
</html>

 

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