所謂Alpha測試,就是指測試像素點的a值,只有當該像素點的a值符合要求時,才渲染該像素,否則不渲染該像素.
首先來看1.0版本:
Shader "Custom/AlphaTest"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
//Greater 只有當a值大於指定值時才渲染該像素
//GEqual 只有當a值大於或者等於指定值時才渲染該像素
//Less 只有當a值小於指定值時才渲染該像素
//LEqual 只有當a值小於或者等於指定值時才渲染該像素
//Equal 只有a值等於指定值時才渲染該像素
//NotEqual 只有a值不等於指定值時才渲染該像素
//Always Alpha測試總是通過,渲染所有像素
//Never Alpha測試總是不通過,不渲染任何像素
AlphaTest Greater 0.5 //測試a值是否 大於0.5,如果大於0.5則原樣渲染,否則不渲染該像素
Pass
{
SetTexture[_MainTex]
{
combine Texture
}
}
}
}
2.0版本中可以通過編程實現a測試:
Shader "Custom/AlphaTest2"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
if (col.a > 0.5)
{
return col;
}
else
{
return fixed4(0, 0, 0, 0);
}
}
ENDCG
}
}
}