網絡遊戲客戶端從WinMain開始
各位看官,您是否看得懂以下的源碼嗎?如果是,恭喜您,您已經具有WINDOW網絡遊戲開發的一個基本基礎條件,也就是您已經Window應用程序運行最基本最原始的原理。如果沒有看懂,請繼續聽我的解釋。
/*
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))//獲取消息最終將轉發給WinProc函數。
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
*/
建立工程以及運行工程如下:
#include <stdio.h>
HWND hwnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
HINSTANCE hInstance, // 應用程序當前實例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // 應用程序其他實例句柄
LPSTR lpCmdLine, // 指向程序命令行參數的指針
int nCmdShow // 應用程序開始執行時窗口顯示方式的整數值標識
)
{
WNDCLASS wd;
wd.cbClsExtra=0;//窗口類無擴展
wd.cbWndExtra=0;//窗口實例無擴展
wd.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);//窗口背景爲黑色
wd.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//窗口採用箭頭光標
wd.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//窗口的最小化圖標爲默認圖標
wd.hInstance=hInstance;//當前實例句柄
wd.lpfnWndProc=WinProc;//定義窗口處理函數
wd.lpszClassName="遊戲窗口";//定義窗口類名稱
wd.lpszMenuName=NULL;//窗口中無菜單
wd.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//定義窗口類型爲當窗口大小變化時窗口重畫
RegisterClass(&wd);//註冊窗口類
//創建窗口
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow("遊戲窗口","我的遊戲窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
0,0,800,500,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
//窗口函數
LRESULT CALLBACK WinProc(
HWND hwnd, // handle to window
UINT message, // message identifier
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{
switch(message)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,"你好!","C++遊戲窗口",0);
break;
case WM_CLOSE:
if(MessageBox(hwnd,"關閉遊戲窗口嗎?","C++",MB_YESNO)==IDYES)
{
DestroyWindow(hwnd);
}
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return 0;
}