之前一直沒注意
Unity發佈WebGL項目之後,都是打開發布出來的那個index.html,沒有問題
但是布到IIS上,用地址打開就報錯了
看了一下,發佈出來的東西,有個Build文件夾,下面有幾個擴展名是.unityweb的文件
仔細想了一下,是不是又是IIS的MIME設置
於是設置了一下(參見從IIS網站上下載AssetBundle,並寫入到本地磁盤指定路徑)
也就是說把.unityweb類型也添加到mime設置中,是二進制的
再運行就OK了
之前一直沒注意
Unity發佈WebGL項目之後,都是打開發布出來的那個index.html,沒有問題
但是布到IIS上,用地址打開就報錯了
看了一下,發佈出來的東西,有個Build文件夾,下面有幾個擴展名是.unityweb的文件
仔細想了一下,是不是又是IIS的MIME設置
於是設置了一下(參見從IIS網站上下載AssetBundle,並寫入到本地磁盤指定路徑)
也就是說把.unityweb類型也添加到mime設置中,是二進制的
再運行就OK了